Warcraft की दुनिया अपने आवास योजनाओं के साथ अंतिम काल्पनिक 14 पर एक जाब लेती है

लेखक : Matthew Mar 05,2025

Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत

ब्लिज़र्ड ने वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (WOW) में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फ़ीचर में एक चुपके से झांकने की पेशकश की है : Warcraft की दुनिया में: मिडनाइट विस्तार, अंतिम काल्पनिक XIV के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत है। WOW टीम एक मुख्य सिद्धांत के रूप में पहुंच पर जोर देती है।

डेवलपर ने स्पष्ट रूप से सभी खिलाड़ियों के लिए आवास उपलब्ध कराने के अपने लक्ष्य को बताया, चाहे इन-गेम उपलब्धियों या धन के बावजूद। अंतिम काल्पनिक XIV की लॉटरी सिस्टम और उच्च गिल लागत के विपरीत, वाह का उद्देश्य अधिक समावेशी प्रणाली के लिए है जिसमें कोई अत्यधिक खरीद मूल्य, लॉटरी, या मांग की मांग नहीं है। इसके अलावा, खिलाड़ी अपने घरों को खो नहीं पाएंगे यदि उनकी सदस्यता लैप्स है।

वाह का खिलाड़ी आवास अपेक्षित रूप से कार्य करेगा: खिलाड़ी घरों को खरीद और निजीकृत कर सकते हैं, जो तब अन्य खिलाड़ियों द्वारा दौरा किया जा सकता है। यह अंतिम काल्पनिक XIV में लोकप्रिय विशेषता को दर्शाता है, जो सिनेमाघरों, नाइटक्लब और संग्रहालयों जैसे खेल निर्माणों के माध्यम से खिलाड़ी रचनात्मकता को बढ़ावा देने के लिए जाना जाता है।

हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली में भी इसकी कमियां हैं, जिनमें प्रति सर्वर सीमित भूखंड, उच्च गिल लागत, लॉटरी और उपेक्षित गुणों के लिए विध्वंस का जोखिम शामिल है। वाह का डिज़ाइन सीधे इन चिंताओं को संबोधित करता है।

वाह के आवास को एक खिलाड़ी के वारबैंड के बीच साझा किया जाएगा, जिससे पात्रों को गुट या चरित्र की दौड़ की परवाह किए बिना एक ही घर का उपयोग और उपयोग करने की अनुमति मिलेगी। जबकि एक मानव चरित्र एक भीड़ क्षेत्र में एक घर का मालिक नहीं हो सकता है, उनके वारबैंड के भीतर एक ट्रोल चरित्र, मानव चरित्र तक पहुंच प्रदान कर सकता है।

जबकि केवल दो आवास क्षेत्रों की योजना बनाई जाती है, प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" होते हैं, इन्हें जारी किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से आवश्यकतानुसार उत्पन्न किया जाता है, एक निश्चित प्लॉट सीमा के बिना एक संभावित स्केलेबल सिस्टम का सुझाव देता है।

Wow के आवास प्रणाली के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। विकास टीम ने इसके लिए एक दीर्घकालिक सुविधा की योजना बनाई है, जिसमें भविष्य के पैच और विस्तार में चल रहे अपडेट और परिवर्धन के साथ है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, अंतिम काल्पनिक XIV जैसी अन्य प्रणालियों की कमियों को स्वीकार करते हुए, समान नुकसान से बचने के लिए एक विचार दृष्टिकोण का सुझाव देती है।

गर्मियों में वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट के अनावरण में और विवरण की उम्मीद है।