World of Warcraft bierze dźgnięcie w Final Fantasy 14 ze swoimi planami mieszkaniowymi
Nadchodzący system mieszkaniowy World of Warcraft: kontrast z Final Fantasy XIV
Blizzard zaoferował okiem na funkcję mieszkalnictwa w World of Warcraft (WOW) w World of Warcraft: Midnight Expansion, subtelnie kontrastując z podejściem z Final Fantasy XIV. Zespół WoW podkreśla dostępność jako podstawową zasadę.
Deweloper wyraźnie stwierdził swój cel, jakim jest udostępnienie mieszkań wszystkim graczom, niezależnie od osiągnięć lub bogactwa w grze. W przeciwieństwie do systemu loterii Final Fantasy XIV i wysokich kosztów GIL, WoW dąży do bardziej integracyjnego systemu bez wygórowanych cen zakupów, loterii lub wymagającego utrzymania. Ponadto gracze nie stracą domów, jeśli ich subskrypcja się uchyli.
Mieszkanie graczy WOW będą działać zgodnie z oczekiwaniami: gracze mogą kupować i personalizować domy, które mogą być odwiedzane przez innych graczy. To odzwierciedla popularną funkcję w Final Fantasy XIV, znanej z wspierania kreatywności graczy poprzez konstrukcje w grze, takie jak teatry, kluby nocne i muzea.
Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV ma również swoje wady, w tym ograniczone działki na serwer, wysokie koszty GIL, loterie i ryzyko rozbiórki zaniedbanych nieruchomości. Wydaje się, że projekt WOW bezpośrednio zajmuje się tymi obawami.
Mieszkalnictwo WOW zostaną udostępniane między pasmem wojowników gracza, umożliwiając bohaterom dostęp i korzystanie z tego samego domu, niezależnie od rasy frakcji lub postaci. Podczas gdy ludzka postać nie mogła posiadać domu w strefie hordy, postać trolla w ramach bandowej może być dostępna do ludzkiej postaci.
Podczas gdy planowane są tylko dwie strefy mieszkaniowe, każda z nich zawiera „dzielnice” około 50 działek, są one instalowane i oferują zarówno opcje publiczne, jak i prywatne. Obszary publiczne są generowane dynamicznie w razie potrzeby, co sugeruje potencjalnie skalowalny system bez ustalonego limitu wykresu.
Zobowiązanie Blizzarda do systemu mieszkaniowego WOW wykracza poza początkową premierę. Zespół programistów planuje, aby była funkcją długoterminową, z bieżącymi aktualizacjami i dodatkami w przyszłych łatach i rozszerzeniach. Ta długoterminowa wizja, jednocześnie uznając niedociągnięcia innych systemów, takich jak Final Fantasy XIV, sugeruje rozważane podejście do uniknięcia podobnych pułapek.
Dalsze szczegóły są spodziewane w lecie odsłonięcia World of Warcraft: Midnight .






