World of Warcraft macht bei Final Fantasy 14 mit seinen Wohnungsplänen einen Sprung

Autor : Matthew Mar 05,2025

World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein Kontrast zu Final Fantasy XIV

Blizzard hat in der World of Warcraft: Midnight Expansion einen kleinen Einblick in das Spielerohnung, das in World of Warcraft (WOW) in der Welt des Spielers kommt, auf subtile Weise seinen Ansatz mit dem von Final Fantasy XIV kontrastiert. Das WOW -Team betont die Zugänglichkeit als Kernprinzip.

Der Entwickler erklärte ausdrücklich sein Ziel, allen Spielern Wohnungen zur Verfügung zu stellen, unabhängig von Erfolgen im Spiel oder Wohlstand. Im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs Lotteriesystem und hohen GIL -Kosten strebt WoW ein integrativeres System ohne exorbitante Kaufpreise, Lotterien oder anspruchsvolle Unterhalt an. Darüber hinaus verlieren die Spieler ihre Häuser nicht, wenn ihr Abonnement verfälscht.

Wows Spielerunterkünfte werden wie erwartet funktionieren: Spieler können Häuser kaufen und personalisieren, die dann von anderen Spielern besucht werden können. Dies spiegelt das beliebte Feature in Final Fantasy XIV wider, das für die Förderung der Kreativität von Spielern durch In-Game-Konstruktionen wie Theater, Nachtclubs und Museen bekannt ist.

Das Wohnungssystem von Final Fantasy XIV hat jedoch auch Nachteile, einschließlich begrenzter Diagramme pro Server, hohen GIL -Kosten, Lotterien und dem Risiko eines Abrisss für vernachlässigte Eigenschaften. Wows Entwurf scheint diese Bedenken direkt auszuräumen.

Wows Wohnraum wird unter dem Kriegsband eines Spielers geteilt, sodass die Charaktere unabhängig von Fraktion oder Charakter -Rennen auf dasselbe Haus zugreifen und das gleiche Zuhause nutzen können. Während ein menschlicher Charakter kein Zuhause in einer Horde -Zone besitzen konnte, konnte ein Trollcharakter in ihrem Kriegsband, der Zugang zum menschlichen Charakter gewährte.

Während nur zwei Wohnungszonen geplant sind und jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Grundstücken enthalten sind, sind diese installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, was auf ein potenziell skalierbares System ohne feste Plotgrenze hinweist.

Das Engagement von Blizzard für das Wows Wohnsystem geht über den ersten Start hinaus. Das Entwicklungsteam plant, dass es eine langfristige Funktion mit laufenden Updates und Ergänzungen für zukünftige Patches und Erweiterungen ist. Diese langfristige Vision erkennt zwar die Mängel anderer Systeme wie Final Fantasy XIV an, deutet auf einen betrachteten Ansatz hin, um ähnliche Fallstricke zu vermeiden.

Weitere Details werden im Sommer enthüllt von World of Warcraft: Mitternacht .