World of Warcraft prend un coup à Final Fantasy 14 avec ses plans de logement

Auteur : Matthew Mar 05,2025

Système de logement à venir de World of Warcraft: un contraste avec Final Fantasy XIV

Blizzard a offert un aperçu de la fonction de logement des joueurs à venir à World of Warcraft (wow) dans le World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastant subtilement son approche avec celle de Final Fantasy XIV. L'équipe WOW met l'accent sur l'accessibilité en tant que principe de base.

Le développeur a explicitement déclaré son objectif de mettre à la disposition de tous les joueurs, indépendamment des réalisations ou de la richesse en jeu. Contrairement au système de loterie de Final Fantasy XIV et aux coûts élevés de GIL, WOW vise un système plus inclusif sans prix d'achat exorbitants, loteries ou entretien exigeant. De plus, les joueurs ne perdront pas leur maison si leur abonnement s'éclate.

Le logement des joueurs de Wow fonctionnera comme prévu: les joueurs peuvent acheter et personnaliser des maisons, qui peuvent ensuite être visitées par d'autres joueurs. Cela reflète la fonctionnalité populaire de Final Fantasy XIV, connu pour avoir favorisé la créativité des joueurs à travers des constructions en jeu comme les théâtres, les discothèques et les musées.

Cependant, le système de logement de Final Fantasy XIV présente également ses inconvénients, y compris des parcelles limitées par serveur, des coûts Gil élevés, des loteries et le risque de démolition pour les propriétés négligées. La conception de Wow semble répondre directement à ces préoccupations.

Le logement de Wow sera partagé entre la bande de guerre d'un joueur, permettant aux personnages d'accéder et d'utiliser la même maison, quelle que soit la faction ou la race des personnages. Alors qu'un personnage humain ne pouvait pas posséder une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans leur bande de guerre pouvait, accordant l'accès au personnage humain.

Bien que seulement deux zones de logement soient prévues, chacune contenant des «quartiers» d'environ 50 parcelles, celles-ci sont instanciées et offrent des options publiques et privées. Les zones publiques sont générées dynamiquement selon les besoins, suggérant un système potentiellement évolutif sans limite de tracé fixe.

L'engagement de Blizzard envers le système de logement de Wow s'étend au-delà du lancement initial. L'équipe de développement prévoit qu'il s'agissait d'une fonctionnalité à long terme, avec des mises à jour et des ajouts en cours à travers de futurs correctifs et extensions. Cette vision à long terme, tout en reconnaissant les lacunes d'autres systèmes comme Final Fantasy XIV, suggère une approche considérée pour éviter des pièges similaires.

De plus amples détails sont attendus en été le dévoilement de World of Warcraft: Midnight .