World of Warcraft берет удар в Final Fantasy 14 с планами жилья

Автор : Matthew Mar 05,2025

Предстоящая жилищная система World of Warcraft: контраст с Final Fantasy XIV

Blizzard предложила взглянуть на жилищную функцию игрока, приходящую в World of Warcraft (WOW) в World of Warcraft: Midnight Expansion, тонко противопоставляя его подход Final Fantasy XIV. Команда WOW подчеркивает доступность как основной принцип.

Разработчик явно заявил о своей целью сделать жилье доступным для всех игроков, независимо от игровых достижений или богатства. В отличие от лотерейной системы Final Fantasy XIV и высоких затрат GIL, WOW стремится к более инклюзивной системе без непомерных цен на покупку, лотереи или требующего обслуживания. Кроме того, игроки не потеряют свои дома, если их подписка истечет.

Жилье для игрока Wow будет функционировать, как и ожидалось: игроки могут приобрести и персонализировать дома, которые затем можно посетить другие игроки. Это отражает популярную особенность в Final Fantasy XIV, известная тем, что способствует творчеству игроков с помощью игровых конструкций, таких как театры, ночные клубы и музеи.

Тем не менее, жилищная система Final Fantasy XIV также имеет свои недостатки, в том числе ограниченные графики на сервер, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса для пренебрегаемых свойств. Дизайн вау, по -видимому, напрямую решает эти проблемы.

Жилье WOW будет разделено среди варенья игрока, что позволит персонажам доступ и использовать один и тот же дом независимо от фракции или гонки персонажей. В то время как человеческий персонаж не мог владеть домом в орде -зоне, персонаж тролля в их отряде, предоставление доступа к человеческому характеру.

В то время как запланировано только две зоны жилья, каждая из которых содержит «окрестности» из приблизительно 50 участков, они инстинктивны и предлагают как государственные, так и частные варианты. Общественные области динамически генерируются по мере необходимости, что предполагает потенциально масштабируемую систему без фиксированного предела участка.

Приверженность Blizzard жилой системе WoW выходит за рамки первоначального запуска. Команда разработчиков планирует стать долгосрочной функцией, с постоянными обновлениями и дополнениями по будущим патчам и расширениям. Это долгосрочное видение, признавая недостатки других систем, таких как Final Fantasy XIV, предлагает рассматриваемый подход, чтобы избежать подобных ловушек.

Более подробная информация ожидается летом открытия World of Warcraft: Midnight .