World of Warcraft prende un jab a Final Fantasy 14 con i suoi piani abitativi

Autore : Matthew Mar 05,2025

Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un contrasto con Final Fantasy XIV

Blizzard ha offerto un'anteprima della funzione abitativa dei giocatori in arrivo a World of Warcraft (WOW) nel mondo di Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sottilmente il suo approccio con quello di Final Fantasy XIV. Il team WOW sottolinea l'accessibilità come principio fondamentale.

Lo sviluppatore ha dichiarato esplicitamente il suo obiettivo di rendere disponibili alloggi per tutti i giocatori, indipendentemente dai risultati di gioco o dalla ricchezza. A differenza del sistema della lotteria di Final Fantasy XIV e degli alti costi GIL, WoW mira a un sistema più inclusivo senza prezzi di acquisto esorbitanti, lotterie o manutenzione esigente. Inoltre, i giocatori non perderanno le loro case se il loro abbonamento va.

L'alloggio dei giocatori di WoW funzionerà come previsto: i giocatori possono acquistare e personalizzare le case, che possono quindi essere visitate da altri giocatori. Questo rispecchia la caratteristica popolare di Final Fantasy XIV, nota per incoraggiare la creatività dei giocatori attraverso costruzioni di gioco come teatri, discoteche e musei.

Tuttavia, il sistema abitativo di Final Fantasy XIV ha anche i suoi svantaggi, tra cui grafici limitati per server, alti costi GIL, lotterie e il rischio di demolizione per proprietà trascurate. Il design di Wow sembra affrontare direttamente queste preoccupazioni.

Gli alloggi di WoW saranno condivisi tra la banda di guerra di un giocatore, consentendo ai personaggi di accedere e utilizzare la stessa casa indipendentemente dalla fazione o dalla gara del personaggio. Mentre un personaggio umano non poteva possedere una casa in una zona di orda, un personaggio di troll all'interno della loro banda da guerra poteva, concedendo l'accesso al carattere umano.

Mentre sono previste solo due zone abitative, ognuna contenente "quartieri" di circa 50 trame, sono istantane e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente secondo necessità, suggerendo un sistema potenzialmente scalabile senza un limite di grafico fisso.

L'impegno di Blizzard nei confronti del sistema abitativo di WoW si estende oltre il lancio iniziale. Il team di sviluppo prevede che sia una funzionalità a lungo termine, con aggiornamenti e aggiunte in corso su patch ed espansioni future. Questa visione a lungo termine, pur riconoscendo le carenze di altri sistemi come quello di Final Fantasy XIV, suggerisce un approccio considerato per evitare insidie ​​simili.

Ulteriori dettagli sono previsti in estate svelando di World of Warcraft: mezzanotte .