World of Warcraft neemt een prik op Final Fantasy 14 met zijn woonplannen

Auteur : Matthew Mar 05,2025

World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV

Blizzard heeft een voorproefje aangeboden in de speler in de speler die naar World of Warcraft (WOW) komt in de World of Warcraft: Midnight Expansion, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukt de toegankelijkheid als een kernprincipe.

De ontwikkelaar verklaarde expliciet zijn doel om woningen beschikbaar te stellen voor alle spelers, ongeacht in-game prestaties of rijkdom. In tegenstelling tot het loterijsysteem van Final Fantasy XIV en hoge GIL -kosten, streeft WOW naar een meer inclusief systeem zonder exorbitante aankoopprijzen, loterijen of veeleisende onderhoud. Bovendien zullen spelers hun huizen niet verliezen als hun abonnement vervalt.

WOW's spelerhuisvesting zal functioneren zoals verwacht: spelers kunnen huizen kopen en personaliseren, die vervolgens door andere spelers kunnen worden bezocht. Dit weerspiegelt de populaire functie in Final Fantasy XIV, bekend om het bevorderen van creativiteit van spelers door middel van in-game constructies zoals theaters, nachtclubs en musea.

Het woonsysteem van Final Fantasy XIV heeft echter ook zijn nadelen, inclusief beperkte plots per server, hoge GIL -kosten, loterijen en het risico van sloop voor verwaarloosde eigenschappen. Het ontwerp van WOW lijkt deze zorgen direct aan te pakken.

WoW's huisvesting wordt gedeeld tussen de warband van een speler, waardoor personages toegang hebben tot en gebruik maken van hetzelfde huis, ongeacht factie of karakterrace. Hoewel een menselijk personage geen huis in een Horde -zone kon bezitten, zou een trolpersonage in hun oorlogsband dat wel kunnen geven en toegang geven tot het menselijke karakter.

Hoewel er slechts twee woonzones zijn gepland, die elk "buurten" van ongeveer 50 plots bevatten, zijn deze geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vaste plotlimiet.

Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. Het ontwikkelingsteam is van plan om een ​​langetermijnfunctie te zijn, met voortdurende updates en toevoegingen in toekomstige patches en uitbreidingen. Deze langetermijnvisie, hoewel het de tekortkomingen van andere systemen zoals Final Fantasy XIV's erkent, suggereert een beschouwde aanpak om soortgelijke valkuilen te voorkomen.

Verdere details worden verwacht in de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .