"Eski Bioshock, Borderlands Devs kaotik yeni oyunu ortaya çıkarır"
Stray Kite Studios Wartorn: Gerçek Zamanlı Stratejinin ve Roguelite'nin Eşsiz Bir Karışımı
Bioshock, Borderlands ve Age of Empires gibi büyük başlıklarda deneyime sahip deneyimli bir endüstri gazileri ekibi olan Stray Kite Studios, en son projeleri Wartorn'u duyurdu. Hevesle beklenen bu oyun, gerçek zamanlı stratejiyi roguelite öğeleriyle birleştirir ve 2025 baharında hem Steam hem de Epic Games mağazasında erken erişimde başlatılacak.
2018 yılında kurulan ve Dallas, Teksas'ta bulunan Stray Kite Studios, 2025 itibariyle yaklaşık 30 çalışandan oluşuyor. Stüdyo, daha önce Tiny Tina'nın Wonderlands One-Shot macerası olarak bilinen Dragon Keep'e yapılan saldırısının bağımsız versiyonunda çalıştı ve Fortnite için sayısız yaratıcı harita yarattı. Wartorn, ilk orijinal oyunlarını işaret ediyor ve oyuncular için yeni ve ilgi çekici bir deneyim vaat ediyor.
Kaotik bir fantezi dünyası
Kaosa yutulmuş derin bölünmüş bir fantezi dünyasında yer alan Wartorn , aileleriyle yeniden bir araya gelme arayışında iki elf kız kardeşinin sürükleyici anlatısını takip ediyor. Yolculuk, yoğun savaşlar ve oyuncuların gezinmesi gereken ahlaki açıdan zorlu kararlar içeren tehlike ile doludur. Oyunun kaotik doğası, iki karşılaşmanın aynı olmamasını sağlayan fizik güdümlü bir çevresel yıkım sistemi ile hikayesinin ötesine uzanıyor.
Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Paul Hellquist'e göre, "Kalplerimizi sadece eğlenmekle kalmayıp aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük." Tematik derinliğe odaklanma, oyuncuları çoklu seviyelere dahil etmeyi ve eylemin ortasında yansımayı teşvik etmeyi amaçlamaktadır.
Zor seçimler ve dinamik oyun
Wartorn'da oyuncular, hangi karakteri besleyeceğini seçmek veya belirli ölümden kimin tasarruf edeceğine karar vermek gibi savaş dışında zor kararlarla karşılaşacaklar. Bu seçimler sadece hikayeyi etkilemekle kalmaz, aynı zamanda oyunun benzersiz roguelite deneyimine de katkıda bulunur ve her oyunun farklı olmasını sağlar. Savaşın kendisi, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi temel güçleri karıştırmasına ve eşleştirmesine izin veren çok yönlü bir sihir sistemi ile benzer bir özgürlük seviyesi sunar. Bu büyüler dinamik olarak etkileşime girerek sudaki şok edici düşmanlar veya katran kaplı çetelere ateş açma gibi çeşitli stratejik uygulamalar sunar.
Bir roguelite olarak, Wartorn, yükseltmelerin koşular arasında geçiş yaptığı bir ilerleme sistemi içerir ve bu da yolculuğu tamamlama girişimlerini giderek daha kolay hale getirir. Oyunun görselleri, ressam bir estetiği yakalamayı ve ortamının dramını geliştirmeyi amaçlıyor. Erişilebilirliği sağlamak için Wartorn , oyuncuların kaosun ortasında hassas komutlar verme fırsatı sağlayarak ekrandaki eylemi yavaşlatmasına izin verecektir.
Gerçek zamanlı strateji ve roguelite unsurlarının yenilikçi karışımı ile, zorlayıcı bir anlatı ve dinamik oyun ile birleştiğinde Wartorn , 2025 ilkbaharında erken erişim lansmanı üzerine göze çarpan bir başlık olmaya hazırlanıyor.



