"Ex-Bioshock, Borderlands Devs tiết lộ trò chơi mới hỗn loạn"
Stray diều Studios tiết lộ Wartorn: Một sự pha trộn độc đáo của chiến lược thời gian thực và Roguelite
Stray Kite Studios, một nhóm các cựu chiến binh công nghiệp dày dạn kinh nghiệm về các tựa game lớn như Bioshock, Borderlands và Age of Empires, đã công bố dự án mới nhất của họ, Wartorn . Trò chơi háo hức này kết hợp chiến lược thời gian thực với các yếu tố Roguelite và được thiết lập để ra mắt trong Truy cập sớm trên cả Steam và Epic Games Store vào mùa xuân năm 2025.
Được thành lập vào năm 2018 và có trụ sở tại Dallas, Texas, Stray Kite Studios bao gồm khoảng 30 nhân viên vào năm 2025. Studio trước đây đã làm việc trên phiên bản độc lập của Tina Assault on Dragon Keep, được biết đến như một cuộc phiêu lưu One-Shot Wonderlands, và đã tạo ra nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite. Wartorn đánh dấu trò chơi gốc đầu tiên của họ, hứa hẹn một trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn cho người chơi.
Một thế giới giả tưởng hỗn loạn
Lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng bị chia rẽ sâu sắc bị nhấn chìm trong sự hỗn loạn, Wartorn kể về câu chuyện hấp dẫn của hai chị em yêu tinh trong một nhiệm vụ để đoàn tụ với gia đình. Cuộc hành trình đầy nguy hiểm, có những trận chiến dữ dội và các quyết định thách thức về mặt đạo đức mà người chơi phải điều hướng. Bản chất hỗn loạn của trò chơi vượt ra ngoài cốt truyện của nó, với một hệ thống phá hủy môi trường dựa trên vật lý, đảm bảo không có hai cuộc gặp gỡ nào giống nhau.
Theo Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo tại Stray Kite Studios, "Chúng tôi đã đổ trái tim mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và trái phiếu hợp nhất chúng ta." Điều này tập trung vào độ sâu theo chủ đề nhằm mục đích thu hút người chơi ở nhiều cấp độ, khuyến khích sự phản ánh giữa hành động.
Lựa chọn khó khăn và lối chơi năng động
Trong Wartorn , người chơi sẽ phải đối mặt với những quyết định khó khăn bên ngoài chiến đấu, chẳng hạn như chọn nhân vật nào để cho ăn hoặc quyết định cứu ai khỏi cái chết nhất định. Những lựa chọn này không chỉ ảnh hưởng đến cốt truyện mà còn đóng góp cho trải nghiệm Roguelite độc đáo của trò chơi, đảm bảo rằng mỗi lần chơi là khác biệt. Chiến đấu tự nó cung cấp một mức độ tự do tương tự, với một hệ thống ma thuật đa năng cho phép người chơi trộn và kết hợp các lực lượng nguyên tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác linh hoạt, cung cấp các ứng dụng chiến lược khác nhau, chẳng hạn như kẻ thù gây sốc trong nước hoặc đốt lửa cho đám đông phủ đầy tar.
Là một roguelite, Wartorn bao gồm một hệ thống tiến triển, nơi các nâng cấp thực hiện giữa các lần chạy, làm cho các nỗ lực tiếp theo trong việc hoàn thành hành trình dễ dàng hơn. Hình ảnh của trò chơi nhằm mục đích nắm bắt một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo khả năng tiếp cận, Wartorn sẽ cho phép người chơi làm chậm hành động trên màn hình, tạo cơ hội đưa ra các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn.
Với sự pha trộn sáng tạo của các yếu tố chiến lược thời gian thực và các yếu tố roguelite, cùng với một trò chơi tường thuật và năng động hấp dẫn, Wartorn đã sẵn sàng là một tựa game nổi bật khi ra mắt truy cập sớm vào mùa xuân năm 2025.




