"Ex-Bioshock, Borderlands Devs unveil Chaotic New Game"
Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng Wartorn: Isang natatanging timpla ng diskarte sa real-time at roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang napapanahong koponan ng mga beterano ng industriya na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang kanilang pinakabagong proyekto, Wartorn . Ang sabik na inaasahang laro na ito ay pinagsasama ang diskarte sa real-time na may mga elemento ng roguelite at nakatakdang ilunsad sa maagang pag-access sa parehong Steam at ang Epic Games Store noong Spring 2025.
Itinatag noong 2018 at nakabase sa Dallas, Texas, ang Stray Kite Studios ay binubuo ng halos 30 mga empleyado hanggang sa 2025. Ang studio ay dati nang nagtrabaho sa standalone na bersyon ng pag-atake ni Tiny Tina sa Dragon Keep, na kilala bilang isang Wonderlands one-shot adventure, at lumikha ng maraming mga malikhaing mapa para sa Fortnite. Ang Wartorn ay minarkahan ang kanilang unang orihinal na laro, na nangangako ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro.
Isang magulong mundo ng pantasya
Nakalagay sa isang malalim na nahahati na pantasya sa mundo na napapabagsak sa kaguluhan, sinusunod ni Wartorn ang nakakarelaks na salaysay ng dalawang kapatid na Elven sa isang pakikipagsapalaran na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang paglalakbay ay puno ng peligro, na nagtatampok ng matinding laban at mapaghamong mga desisyon na dapat mag -navigate ang mga manlalaro. Ang magulong kalikasan ng laro ay umaabot sa kabila ng storyline nito, na may isang sistema ng pagkasira sa kapaligiran na hinihimok ng pisika na nagsisiguro na walang dalawang nakatagpo na pareho.
Ayon kay Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios, "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin." Ang pokus na ito sa lalim ng pampakay ay naglalayong makisali sa mga manlalaro sa maraming antas, na naghihikayat sa pagmuni -muni sa gitna ng pagkilos.
Matigas na mga pagpipilian at dynamic na gameplay
Sa Wartorn , ang mga manlalaro ay haharapin ang mga mahihirap na desisyon sa labas ng labanan, tulad ng pagpili kung aling karakter ang pakainin o pagpapasya kung sino ang makatipid mula sa tiyak na kamatayan. Ang mga pagpipilian na ito ay hindi lamang nakakaapekto sa storyline ngunit nag -aambag din sa natatanging karanasan sa roguelite ng laro, na tinitiyak na ang bawat playthrough ay naiiba. Ang Combat mismo ay nag -aalok ng isang katulad na antas ng kalayaan, na may maraming nalalaman na magic system na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga elemental na puwersa tulad ng sunog, tubig, at kidlat. Ang mga spelling na ito ay nakikipag-ugnay nang pabago-bago, nag-aalok ng iba't ibang mga madiskarteng aplikasyon, tulad ng mga nakakagulat na mga kaaway sa tubig o pagtatakda ng apoy sa mga manggugubang na sakop ng tar.
Bilang isang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagdadala sa pagitan ng mga tumatakbo, na gumagawa ng kasunod na mga pagtatangka sa pagkumpleto ng paglalakbay na unti -unting mas madali. Ang mga visual ng laro ay naglalayong makuha ang isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang matiyak ang pag-access, papayagan ng Wartorn ang mga manlalaro na pabagalin ang on-screen na aksyon, na nagbibigay ng pagkakataon na magbigay ng tumpak na mga utos sa gitna ng kaguluhan.
Sa pamamagitan ng makabagong timpla ng real-time na diskarte at mga elemento ng roguelite, kasabay ng isang nakakahimok na salaysay at dynamic na gameplay, si Wartorn ay naghanda na maging isang pamagat ng standout sa maagang pag-access sa paglunsad nito sa tagsibol 2025.



