"อดีต Bioshock, Borderlands Devs เปิดตัวเกมใหม่ที่วุ่นวาย"

ผู้เขียน : Aiden Apr 27,2025

"อดีต Bioshock, Borderlands Devs เปิดตัวเกมใหม่ที่วุ่นวาย"

Stray Kite Studios เปิดตัว Wartorn: การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และ Roguelite

Stray Kite Studios ทีมทหารผ่านศึกอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น BioShock, Borderlands และ Age of Empires ได้ประกาศโครงการ Wartorn ล่าสุดของพวกเขา เกมที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นนี้ผสมผสานกลยุทธ์แบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบของ Roguelite และถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในการเข้าถึงก่อนทั้ง Steam และ Epic Games Store ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025

ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 และตั้งอยู่ที่ดัลลัสเท็กซัสสตูดิโอ Stray Kite ประกอบด้วยพนักงานประมาณ 30 คนในปี 2025 สตูดิโอเคยทำงานเกี่ยวกับการจู่โจมของ Tiny Tina บน Dragon Keep ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Wonderlands One-Shot Adventure และได้สร้างแผนที่สร้างสรรค์มากมายสำหรับ Fortnite Wartorn นับเป็นเกมดั้งเดิมครั้งแรกของพวกเขาสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วมสำหรับผู้เล่น

โลกแฟนตาซีที่วุ่นวาย

ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีที่มีการแบ่งแยกอย่างลึกซึ้งในความวุ่นวาย Wartorn ติดตามการเล่าเรื่องที่น่าสนใจของพี่สาวสองคนในการแสวงหาเพื่อรวมตัวกับครอบครัวของพวกเขา การเดินทางนั้นเต็มไปด้วยอันตรายที่มีการต่อสู้ที่เข้มข้นและการตัดสินใจที่ท้าทายทางศีลธรรมที่ผู้เล่นต้องนำทาง ธรรมชาติที่วุ่นวายของเกมครอบคลุมเกินกว่าเนื้อเรื่องด้วยระบบการทำลายสิ่งแวดล้อมที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีการเผชิญหน้าสองครั้งเท่าเดิม

ตามที่ Paul Hellquist ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างที่ Stray Kite Studios กล่าวว่า "เราได้เทใจของเราในการสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังทำให้ผู้เล่นคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการเสียสละความอยู่รอดและพันธบัตรที่รวมเรา" การมุ่งเน้นไปที่ความลึกของใจความมุ่งมั่นที่จะดึงดูดผู้เล่นในหลายระดับกระตุ้นการสะท้อนท่ามกลางการกระทำ

ตัวเลือกที่ยากและการเล่นเกมแบบไดนามิก

ใน Wartorn ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากนอกการต่อสู้เช่นการเลือกตัวละครที่จะให้อาหารหรือตัดสินใจว่าใครจะช่วยชีวิตจากความตาย ตัวเลือกเหล่านี้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อเรื่องราว แต่ยังมีส่วนร่วมในประสบการณ์ Roguelite ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นแต่ละครั้งนั้นแตกต่างกัน การต่อสู้เองมีระดับอิสระที่คล้ายกันด้วยระบบเวทมนตร์อเนกประสงค์ที่ช่วยให้ผู้เล่นผสมและจับคู่กองกำลังองค์ประกอบเช่นไฟน้ำและฟ้าผ่า คาถาเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกนำเสนอแอพพลิเคชั่นเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายเช่นศัตรูที่น่าตกใจในน้ำหรือจุดไฟให้ฝูงชนที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันดิน

ในฐานะที่เป็น Roguelite Wartorn รวมถึงระบบความก้าวหน้าที่การอัพเกรดดำเนินการระหว่างการวิ่ง ภาพของเกมมีจุดมุ่งหมายที่จะจับภาพความงามอย่างเจ็บปวดเพิ่มละครของการตั้งค่า เพื่อให้แน่ใจว่าการเข้าถึง Wartorn จะอนุญาตให้ผู้เล่นชะลอการกระทำบนหน้าจอให้โอกาสในการให้คำสั่งที่แม่นยำท่ามกลางความวุ่นวาย

ด้วยการผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และองค์ประกอบของ Roguelite ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและการเล่นเกมแบบไดนามิก Wartorn จึงเป็นชื่อที่โดดเด่นเมื่อเปิดตัวในช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิปี 2025