„Były bioshock, Devs Borderlands zaprezentują chaotyczną nową grę”

Autor : Aiden Apr 27,2025

„Były bioshock, Devs Borderlands zaprezentują chaotyczną nową grę”

Stray Kite Studios zaprezentuje Wartorn: Unikalna mieszanka strategii w czasie rzeczywistym i roguelitu

Stray Kite Studios, doświadczony zespół weteranów branży z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires, ogłosił swój najnowszy projekt, Wartorn . Ta niecierpliwie oczekiwana gra łączy strategię w czasie rzeczywistym z elementami roguelitu i ma zostać uruchomiona we wczesnym dostępie zarówno na Steam, jak i w Epic Games Store wiosną 2025 r.

Założone w 2018 r. I z siedzibą w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios składa się z około 30 pracowników na dzień 2025 r. Studio wcześniej pracowało nad samodzielną wersją Assault Tiny Tiny na Dragon Keep, znaną jako jedna strzała w Krainie Czarów i stworzyło wiele kreatywnych map dla Fortnite. Wartorn oznacza swoją pierwszą oryginalną grę, obiecując graczom świeże i wciągające doświadczenie.

Chaotyczny świat fantasy

Wartorn, który osadzony w głęboko podzielonym świecie fantasy, Wartorn podąża za porywającą narracją dwóch elfów sióstr w dążeniu do ponownego połączenia z rodziną. Podróż jest pełna niebezpieczeństwa, zawierająca intensywne bitwy i moralnie trudne decyzje, których gracze muszą nawigować. Chaotyczna natura gry wykracza poza swoją historię, z systemem zniszczenia środowiska opartego na fizyce, który zapewnia, że ​​żadne dwa spotkania nie są takie same.

Według Paula Hellquist, współzałożyciela i dyrektora kreatywnego w Stray Kite Studios: „Wpaliliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”. Koncentracja na głębi tematycznej ma na celu zaangażowanie graczy na wiele poziomów, zachęcając do refleksji wśród akcji.

Trudne wybory i dynamiczna rozgrywka

W Wartorn gracze będą musieli stawić czoła trudnym decyzjom poza walką, takie jak wybór postaci, aby karmić lub decydować, kogo uratować przed pewną śmiercią. Wybory te nie tylko wpływają na historię, ale także przyczyniają się do wyjątkowego doświadczenia rogualitu gry, zapewniając, że każda gra jest wyraźna. Sama Combat oferuje podobny poziom swobody, z wszechstronnym systemem magicznym, który pozwala graczom mieszać i dopasować siły elementarne, takie jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują dynamicznie, oferując różnorodne zastosowania strategiczne, takie jak szokujące wrogów w wodzie lub podpalenie mobów pokrytego smołą.

Jako rogualitu Wartorn obejmuje system postępu, w którym ulepszenia przenoszą się między biegami, co ułatwia dalsze próby ukończenia podróży. Wizualizacje gry mają na celu uchwycenie malarskiej estetyki, zwiększając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępność, Wartorn pozwoli graczom spowolnić akcję na ekranie, zapewniając możliwość wydania precyzyjnych poleceń wśród chaosu.

Dzięki innowacyjnej mieszance strategii w czasie rzeczywistym i elementom roguelitów, w połączeniu z fascynującą narracją i dynamiczną rozgrywką, Wartorn jest wyróżniającym się tytułem po uruchomieniu wczesnego dostępu wiosną 2025 r.