"Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru yang huru-hara"

Pengarang : Aiden Apr 27,2025

"Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru yang huru-hara"

Stray Kite Studios memperkenalkan Wartorn: gabungan unik strategi masa nyata dan roguelite

Stray Kite Studios, pasukan veteran industri yang berpengalaman dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan projek terbaru mereka, Wartorn . Permainan yang diharapkan ini menggabungkan strategi masa nyata dengan unsur-unsur Roguelite dan ditetapkan untuk dilancarkan dalam akses awal pada kedua-dua Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpusat di Dallas, Texas, Stray Kite Studios terdiri daripada kira-kira 30 pekerja pada tahun 2025. Studio sebelum ini telah bekerja pada versi mandiri Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, yang dikenali sebagai A Wonderlands One-Shot Adventure, dan telah mencipta banyak peta kreatif untuk Fortnite. Wartorn menandakan permainan asal mereka yang pertama, menjanjikan pengalaman yang segar dan menarik untuk pemain.

Dunia fantasi yang kacau

Terletak di dunia fantasi yang sangat dibahagikan dalam kekacauan, Wartorn mengikuti naratif mencengkam dua adik perempuan Elven dalam usaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka. Perjalanan itu penuh dengan bahaya, yang menampilkan pertempuran yang sengit dan keputusan yang mencabar secara moral yang harus dilayari oleh pemain. Sifat huru-hara permainan melangkaui jalan cerita, dengan sistem pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik yang memastikan tidak ada dua pertemuan yang sama.

Menurut Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios, "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan hanya menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kami." Tumpuan ini pada kedalaman tematik bertujuan untuk melibatkan pemain pada pelbagai peringkat, menggalakkan refleksi di tengah -tengah tindakan.

Pilihan sukar dan permainan dinamik

Di Wartorn , pemain akan menghadapi keputusan yang sukar di luar pertempuran, seperti memilih watak yang memberi makan atau memutuskan siapa yang akan menyelamatkan dari kematian tertentu. Pilihan -pilihan ini bukan sahaja menjejaskan jalan cerita tetapi juga menyumbang kepada pengalaman Roguelite yang unik, memastikan setiap playthrough adalah berbeza. Pertempuran itu sendiri menawarkan tahap kebebasan yang sama, dengan sistem sihir serba boleh yang membolehkan pemain mencampur dan memadankan kuasa elemen seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara dinamik, menawarkan pelbagai aplikasi strategik, seperti musuh-musuh yang mengejutkan di dalam air atau membakar perusuh tar.

Sebagai Roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan antara larian, membuat percubaan berikutnya dalam menyelesaikan perjalanan secara progresif lebih mudah. Visual permainan ini bertujuan untuk menangkap estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan kebolehcapaian, Wartorn akan membolehkan pemain melambatkan tindakan di skrin, memberikan peluang untuk memberikan perintah yang tepat di tengah-tengah kekacauan.

Dengan gabungan inovatif strategi masa nyata dan unsur-unsur roguelite, ditambah dengan naratif yang menarik dan permainan dinamik, Wartorn bersedia untuk menjadi tajuk yang menonjol pada pelancaran akses awalnya pada musim bunga 2025.