"Assassin's Creed: 10 Tarihsel Twist"

Yazar : Lucy Mar 29,2025

Ubisoft bir kez daha Animus'u ateşledi, bu sefer oyuncuları Japonya'nın çalkantılı Sengoku dönemine Assassin's Creed Shadows ile taşıyor. 1579'da geçen oyun, Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide ve Oda Nobunaga altında görev yapan Afrika samurayları Yasuke gibi tarihi figürleri tanıttı. Serinin önceki girişlerinde olduğu gibi, bu karakterler, tarihsel gerçekleri kurgusal unsurlarla harmanlayan, intikam, ihanet ve cinayet masalları ile harmanlayan bir anlatıya karmaşık bir şekilde dokunuyor. Bununla birlikte, Yasuke'nin altın katmanlı bir silahı kullanmak için XP toplamaya ihtiyaç duyan kavramı, tarihsel gerçeklik değil, oyunun kurgusal mekaniğine eğlenceli bir baş sallamadır.

Assassin's Creed, geliştiricilerin gizli bir toplumun güç arayışı etrafında zorlayıcı bilim kurgu komplo hikayeleri yarattığı ve insan öncesi bir uygarlığın mistik yeteneklerinden yararlandığı tarihsel kurgu türüyle bilinir. Serinin açık dünya ortamları titizlikle araştırılmış ve tarihe dayanmakla birlikte, tarih dersleri olarak tasarlanmadıklarını bilmek çok önemlidir. Ubisoft, hikaye anlatımını geliştirmek için tarihsel olayları ve gerçekleri yaratıcı bir şekilde değiştirerek oyunun cazibesine katkıda bulunan çok sayıda "tarihsel yanlışlık" ile sonuçlanır. Assassin Creed'in tarihi önemli ölçüde yeniden yazdığı on örnek:

Suikastçılar VS Tapınaklar Savaşı

Suikastçılar ve Tapınaklar arasındaki merkezi çatışma tamamen kurgusal bir yapıdır. Tarihsel olarak, MS 1090'da kurulan ve 1118'de kurulmuş Şövalyeler Tapınakları ile uzun bir savaşa giren suikastçıların düzeninin, her iki grup da Haçlı Seferleri sırasında mevcuttu, ancak herhangi bir etkileşimin oyunlarda gösterildiği ideolojik muhalefetten kaynaklanmadığı. Assassin's Creed anlatısı, bu tarihi varlıkları, dizinin dramatik gerginliğini artıran yaratıcı bir lisans olan Ebedi Düşmanlara dönüştürüyor.

Borgias ve onların süper güçlü Papa

Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik'te, spot ışığı Ezio'nun Borgia ailesine karşı savaşına düşer. Oyun, Cardinal Rodrigo Borgia, daha sonra Papa Alexander VI'yı, 15. yüzyılın sonlarında Tapınakçıların varlığı göz önüne alındığında, tamamen kurgusal olan Tapınakçıların Büyük Ustası olarak tasvir ediyor. Anlatı, Borgias'ın yolsuzluk konusundaki tarihsel itibarını süslüyor ve onları tarihsel hesapların önerdiğinden daha uğursuz olarak tasvir ediyor. Özellikle Cesare Borgia, Machiavelli'nin yetenekli bir lider olarak nüanslı görüşlerine rağmen, aslında hiçbir temeli olmayan kötü bir figür olarak tasvir edilmektedir.

Machiavelli, Borgias'ın düşmanı

Assassin's Creed 2 ve Kardeşlik, Ezio ve İtalyan suikastçılarının lideri için kilit müttefik olarak Niccolò Machiavelli'yi de içeriyor. Bu tasvir, Machiavelli'nin gerçek hayat tutumuyla çelişiyor, bu da suikastçıların ona karşı savaşma inancı üzerinde güçlü otoriteyi destekliyor. Buna ek olarak, Machiavelli'nin Borgias, özellikle Cesare ile diplomatik ilişkileri, oyunun önerdiğinden çok daha dostane ve tarihi kayıtlardan başka bir yaratıcı sapmayı vurguladı.

İnanılmaz Leonardo da Vinci ve Uçan Makinesi

Assassin's Creed 2, Ezio ve Leonardo Da Vinci arasında derin bir dostluk sergiliyor ve polimatın karizmatik doğasını doğru bir şekilde ele alıyor. Bununla birlikte, oyun Da Vinci'nin zaman çizelgesiyle özgürlükler alıyor ve onu Milano'ya tarihsel yer değiştirmesinden daha önce Venedik'e taşıyor. Oyun ayrıca, gerçekte yapımlarının kanıtı olmayan bir makineli tüfek ve tank gibi Da Vinci'nin tasarımlarını da hayata geçiriyor. Ancak vurgu, Ezio'nun Da Vinci'nin eskizlerinden esinlenerek kullandığı kurgusal uçan makinesidir, ancak hiçbir zaman tarihsel olarak fark edilmemiştir.

Kanlı Boston Çay Partisi

Amerikan Devrimi'nde kilit bir etkinlik olan Boston Çay Partisi, Assassin's Creed 3'te önemli ölçüde değiştirildi. Gerçek olay, yaralı olmayan barışçıl bir protesto olsa da, oyun onu kahraman Connor'un birden fazla İngiliz muhafızını öldürdüğü şiddetli bir çatışmaya dönüştürüyor. Buna ek olarak, oyun protestonun düzenlenmesini, tarihçilerin kesin kanıt eksikliği nedeniyle tartıştığı bir iddia olan Samuel Adams'a bağlar.

Yalnız mohawk

Assassin's Creed 3'te bir Mohawk olan Connor, Vatanseverlerle İngilizlere karşı hizalanıyor, Mohawk'ın İngilizlerle ittifak ettiği için tarihsel olarak olası bir senaryo. Kıta Ordusu ile savaşan bir Mohawk olan Louis Cook gibi figürlerden esinlenirken, Connor'ın hikayesi, oyunun anlatısını yönlendiren, çatışma ve kimlik temalarını keşfeden bir "ne olursa" senaryosunu temsil ediyor.

Templar Devrimi

Assassin's Creed Unity, Fransız Devrimi'ne tartışmalı bir bakış sunuyor ve bu da bir gıda krizi yaratmak ve terörün saltanatını haklı çıkarmak için Tapınakçılar tarafından düzenlendiğini öne sürüyor. Gerçekte devrim, bir komplo değil, yıllarca süren sosyal ve ekonomik meselelerin doruk noktasıydı. Oyunun tasviri, devrimin arkasındaki karmaşık nedenleri basitleştirir ve bozar.

Kral Louis 16'nın tartışmalı öldürülmesi

Kral Louis XVI'nin infaz edilmesi Fransız Devrimi'nde çok önemli bir andır ve Assassin'in Creed Birliği, bir Templar'dan etkilenen yakın bir çağrı olarak infazının oyunu dramatize eder. Gerçekte, oylama kararlı bir şekilde infaz lehine idi ve oyun, monarşiye karşı yaygın bir halk öfkesini küçümsüyor ve Fransız aristokrasisinin tarih tarafından garanti edilenden daha yumuşak bir görünümünü sunuyor.

Suikastçı Jack

Assassin's Creed Sendikası, Ripper Jack'i Londra Kardeşliği'ni devralmayı amaçlayan haydut bir suikastçı olarak yeniden tasarlıyor. Bu anlatı bükümü, tarihi seri katili oyunun evrenindeki güç aç bir kötü adam haline getirerek, Ripper'ın kimliğini ve nedenlerini çevreleyen belirsizlikten yararlanır.

Tyrant Julius Caesar'ın suikastı

Assassin's Creed Origins, Julius Caesar'ın suikastını bir Proto-Templar'ın iktidara yükselmesini engellemek için bir arsa olarak yeniden yorumlar. Oyun, Sezar'ın yoksullar için kara yeniden dağıtımını hedefleyen ve ölümünü zorbalığa karşı bir zafer olarak tasvir eden siyasi reformları yanlış temsil ediyor, Roma Cumhuriyeti'nin düşmesine ve imparatorluğun yükselişine yol açan tarihsel sonuçları görmezden geliyor.

Assassin's Creed serisi, tarihsel ortamları kurgusal anlatılarla titizlikle harmanlıyor ve katı tarihsel doğruluk üzerine hikaye anlatımına öncelik veren sürükleyici dünyalar yaratıyor. Tarihsel kurguya bu yaklaşım, tarihsel kayıttan sapsa bile oyun deneyimini zenginleştiren yaratıcı özgürlüğe izin verir. Assassin Creed'in gerçeği büktüğü en sevdiğiniz örnekler nelerdir? Düşüncelerinizi yorumlarda paylaşın.