"Assassin's Creed: 10 colpi di scena storici"
Ubisoft ha nuovamente acceso l'animus, questa volta trasportando i giocatori nel tumultuoso periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Ambientato nel 1579, il gioco introduce figure storiche come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano sotto Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde fatti storici con elementi immaginari, storie di vendetta, tradimento e omicidio. Tuttavia, la nozione di Yasuke che ha bisogno di raccogliere XP per esercitare un'arma di livello oro è un cenno giocoso alla meccanica immaginaria del gioco, non alla realtà storica.
Assassin's Creed è noto per il suo genere di narrativa storica, in cui gli sviluppatori creano storie di cospirazione di fantascienza avvincenti attorno a una ricerca di potere della società segreta, sfruttando le capacità mistiche di una civiltà pre-umana. Mentre gli ambienti del mondo aperto della serie sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, è fondamentale riconoscere che non sono intesi come lezioni di storia. Ubisoft altera in modo creativo eventi e fatti storici per migliorare la narrazione, risultando in numerose "inesattezze storiche" che si aggiungono al fascino del gioco. Ecco dieci casi in cui Assassin's Creed ha riscritto in particolare la storia:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è interamente un costrutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, istituito nel 1090 d.C., si sia mai impegnato in una guerra prolungata con i Cavalieri Templari, formati nel 1118. Entrambi i gruppi esistevano durante le crociate, ma qualsiasi interazione non era radicata nell'opposizione ideologica come raffigurato nei giochi. La narrativa Creed Assassin trasforma queste entità storiche in avversari eterni, una licenza creativa che alimenta la drammatica tensione della serie.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, i riflettori cadono sulla battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia. Il gioco ritrae il cardinale Rodrigo Borgia, in seguito Papa Alexander VI, come il Gran Maestro dei Templari, che è puramente immaginario, data la non esistenza dei Templari alla fine del XV secolo. La narrativa abbellisce la reputazione storica delle Borgia per la corruzione, ritraggendoli come suggeriscono più sinistro di quanto suggeriscono i resoconti storici. Cesare Borgia, in particolare, è raffigurato come una figura malvagia senza alcuna base in effetti, nonostante le opinioni sfumate di Machiavelli su di lui come leader capace.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood presentano anche Niccolò Machiavelli come alleato chiave di Ezio e leader degli assassini italiani. Questa rappresentazione contraddice la posizione della vita reale di Machiavelli, che favoriva la forte autorità sul credo degli assassini di combattere contro di esso. Inoltre, le relazioni diplomatiche di Machiavelli con le Borgia, in particolare Cesare, erano molto più amichevoli di quanto il gioco suggerisca, evidenziando un'altra deviazione creativa dai registri storici.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una profonda amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente la natura carismatica del Polymath. Tuttavia, il gioco prende le libertà con la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo a Venezia prima del suo trasferimento storico a Milano. Il gioco dà anche vita ai disegni di Da Vinci, come una mitragliatrice e un carro armato, senza prove della loro costruzione in realtà. Il momento clou, tuttavia, è la macchina volante immaginaria che Ezio usa, ispirata agli schizzi di Da Vinci ma non si è mai realizzato storicamente.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, un evento chiave della rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Mentre l'evento reale è stato una protesta pacifica senza vittime, il gioco lo trasforma in uno scontro violento in cui il protagonista Connner uccide più guardie britanniche. Inoltre, il gioco attribuisce l'orchestrazione della protesta a Samuel Adams, un reclamo che gli storici discutono a causa della mancanza di prove conclusive.
Il Mohawk solitario
In Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, si allinea con i Patriots contro gli inglesi, uno scenario storicamente improbabile come i Mohawk erano alleati con gli inglesi. Sebbene ispirato a personaggi come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto con l'esercito continentale, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che guida la narrazione del gioco, esplorando temi di conflitto e identità.
La rivoluzione templare
Assassin's Creed Unity offre una visione controversa della rivoluzione francese, suggerendo che è stato orchestrato dai Templari per creare una crisi alimentare e giustificare il regno del terrore. In realtà, la rivoluzione fu il culmine di anni di questioni sociali ed economiche, non una cospirazione. La rappresentazione del gioco semplifica e distorce le cause complesse dietro la rivoluzione.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
L'esecuzione del re Louis XVI è un momento fondamentale nella rivoluzione francese e Assassin's Creed Unity drammatizza il voto per la sua esecuzione come una chiamata ravvicinata influenzata da un templare. In realtà, il voto è stato decisamente a favore dell'esecuzione e il gioco minimizza la diffusa rabbia pubblica contro la monarchia, presentando una visione più morbida dell'aristocrazia francese che garantita dalla storia.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore come canaglia Assassin che mira a conquistare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa trasforma lo storico serial killer in un cattivo affamato all'interno dell'universo del gioco, sfruttando l'ambiguità che circonda l'identità e i motivi del vero Jack.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Giulio Cesare come una trama per contrastare l'ascesa al potere di un proto-templar. Il gioco travisa le riforme politiche di Cesare, che miravano alla ridistribuzione del terreno per i poveri e ritrae la sua morte come una vittoria contro la tirannia, ignorando le conseguenze storiche che hanno portato alla caduta della Repubblica Romana e all'ascesa dell'Impero.
La serie Creed di Assassin fonde meticolosamente ambientazioni storiche con narrazioni immaginarie, creando mondi coinvolgenti che danno la priorità alla narrazione sulla rigorosa precisione storica. Questo approccio alla narrativa storica consente la libertà creativa che arricchisce l'esperienza di gioco, anche se si discosta dal record storico. Quali sono i tuoi casi preferiti in cui Assassin's Creed ha piegato la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.





