"Assassin's Creed: 10 giros históricos"
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Ambientada en 1579, el juego presenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narrativa que combina hechos históricos con elementos ficticios, cuentos de venganza, traición y asesinato. Sin embargo, la noción de Yasuke que necesita reunir a XP para ejercer un arma de nivel de oro es un guiño juguetón a la mecánica ficticia del juego, no la realidad histórica.
Assassin's Creed es conocido por su género de ficción histórica, donde los desarrolladores crean historias de conspiración de ciencia ficción convincentes en torno a la búsqueda de poder de una sociedad secreta, aprovechando las habilidades místicas de una civilización prehumana. Si bien los entornos del mundo abierto de la serie se investigan y arraigan meticulosamente en la historia, es crucial reconocer que no se pretenden como lecciones de historia. Ubisoft altera creativamente eventos y hechos históricos para mejorar la narración de historias, lo que resulta en numerosas "inexactitudes históricas" que se suman al encanto del juego. Aquí hay diez casos en los que Assassin's Creed ha reescrito notablemente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente una construcción ficticia. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, establecida en 1090 DC, siempre participa en una guerra prolongada con los Caballeros Templarios, formado en 1118. Ambos grupos existieron durante las Cruzadas, pero cualquier interacción no se basó en la oposición ideológica como se muestra en los Juegos. La narrativa de Assassin's Creed transforma estas entidades históricas en adversarios eternos, una licencia creativa que alimenta la tensión dramática de la serie.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el centro de atención recae en la batalla de Ezio contra la familia Borgia. El juego retrata al cardenal Rodrigo Borgia, más tarde el Papa Alexander VI, como el Gran Maestro de los Templarios, que es puramente ficticio, dada la inexistencia de los Templarios a fines del siglo XV. La narración embellece la reputación histórica de la corrupción de las Borgias, retratándolos como más siniestros de lo que sugieren los relatos históricos. Cesare Borgia, en particular, se representa como una figura villana sin base de hecho, a pesar de las opiniones matizadas de Machiavelli de él como un líder capaz.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood también presentan a Niccolò Machiavelli como un aliado clave para Ezio y líder de los Asesinos italianos. Esta representación contradice la postura de la vida real de Maquiavelo, que favoreció una fuerte autoridad sobre el credo de los asesinos de luchar contra ella. Además, las relaciones diplomáticas de Maquiavelo con los Borgias, particularmente Cesare, fueron mucho más amigables de lo que sugiere el juego, destacando otra desviación creativa de los registros históricos.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una profunda amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando la naturaleza carismática del Polymath con precisión. Sin embargo, el juego se toma libertades con la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo a Venecia antes que su reubicación histórica a Milán. El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, como una ametralladora y un tanque, sin evidencia de su construcción en la realidad. Sin embargo, lo más destacado es la máquina voladora ficticia que usa Ezio, inspirada en los bocetos de Da Vinci, pero nunca se dio cuenta históricamente.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, un evento clave en la Revolución Americana, está dramáticamente alterado en Assassin's Creed 3. Si bien el evento real fue una protesta pacífica sin bajas, el juego lo convierte en una confrontación violenta donde el protagonista Connor mata a múltiples guardias británicos. Además, el juego atribuye la orquestación de la protesta a Samuel Adams, un debate sobre historiadores de reclamos debido a la falta de evidencia concluyente.
El mohawk solitario
En Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se alinea con los Patriots contra los británicos, un escenario históricamente improbable ya que los Mohawk fueron aliados con los británicos. Si bien inspira figuras como Louis Cook, un mohawk que luchó con el ejército continental, la historia de Connor representa un escenario "qué pasaría si" que impulsa la narrativa del juego, explorando temas de conflicto e identidad.
La revolución templaria
Assassin's Creed Unity ofrece una versión controvertida de la Revolución Francesa, lo que sugiere que los templarios orquestaron para crear una crisis alimentaria y justificar el reinado del terror. En realidad, la revolución fue la culminación de años de cuestiones sociales y económicas, no una conspiración. La representación del juego simplifica y distorsiona las complejas causas detrás de la revolución.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
La ejecución del rey Louis XVI es un momento fundamental en la Revolución Francesa, y Assassin's Creed Unity dramatiza la votación para su ejecución como una llamada cercana influenciada por un templario. En realidad, el voto estuvo decisivamente a favor de la ejecución, y el juego minimiza la ira pública generalizada contra la monarquía, presentando una visión más suave de la aristocracia francesa que justificada por la historia.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un pícaro Assassin con el objetivo de hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo transforma al asesino en serie histórico en un villano hambriento de poder dentro del universo del juego, explotando la ambigüedad que rodea la identidad y los motivos del verdadero Jack the Ripper.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una trama para frustrar el ascenso de un proto-Templar. El juego tergiversa las reformas políticas de César, que tienen como objetivo la redistribución de la tierra para los pobres, y retrata su muerte como una victoria contra la tiranía, ignorando las consecuencias históricas que condujeron a la caída de la República Romana y el surgimiento del Imperio.
La serie Assassin's Creed combina meticulosamente los escenarios históricos con narraciones ficticias, creando mundos inmersivos que priorizan la narración de historias sobre una estricta precisión histórica. Este enfoque de la ficción histórica permite la libertad creativa que enriquece la experiencia del juego, incluso si se desvía del registro histórico. ¿Cuáles son tus instancias favoritas en las que Assassin's Creed ha inclinado la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.





