"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

작가 : Lucy Mar 29,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 발사했으며, 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 운반했습니다. 1579 년에 시작된이 게임은 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga 하에서 봉사 한 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사실과 허구의 요소, 복수의 이야기, 배신 및 살인 이야기를 혼합하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 그러나 Yasuke의 금 계층 무기를 휘두르기 위해 XP를 모아야 할 필요성은 역사적 현실이 아니라 게임의 가상의 역학에 장난스러운 끄덕임입니다.

Assassin 's Creed는 역사적 소설의 장르로 유명하며, 개발자들은 비밀 사회의 권력에 대한 탐구에 관한 강력한 공상 과학 음모 이야기를 제작하여 인간 전 문명의 신비로운 능력을 활용합니다. 이 시리즈의 오픈 월드 환경은 역사에 세 심하게 연구되고 뿌리를두고 있지만, 역사 수업이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. Ubisoft는 역사적 사건과 사실을 창의적으로 변화시켜 스토리 텔링을 향상시켜 게임의 매력에 추가하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 다시 작성한 10 가지 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

암살자와 기사단 사이의 중심 충돌은 전적으로 허구의 구성입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서는 1118 년에 형성된 Knights Templar와의 장기 전쟁에 참여했다는 증거는 없다. 두 그룹은 십자군 중에 존재했지만, 어떤 상호 작용은 게임에서 묘사 된 이데올로기 적 야당에 뿌리를 두지 않았다. 암살자의 신조 이야기는 이러한 역사적 실체를 영원한 적들로 바꾸어 시리즈의 극적인 긴장을 불러 일으키는 창의적인 라이센스로 변모시킵니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 스포트라이트는 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에서 떨어집니다. 이 게임은 15 세기 후반에 기사단이 존재하지 않는 것을 감안할 때 순전히 가상의 주석의 그랜드 마스터로 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia) 추기경을 묘사합니다. 이야기는 부패에 대한 보르 지아의 역사적 명성을 장식하여 역사적 기록이 제안한 것보다 더 불길한 것으로 묘사합니다. 특히 Cesare Borgia는 Machiavelli의 유능한 지도자로서 그를 미묘한 견해에도 불구하고 실제로 근거가없는 악의적 인 인물로 묘사됩니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 또한 Ezio와 이탈리아 암살자의 지도자의 핵심 동맹국으로 Niccolò Machiavelli를 특징으로합니다. 이 묘사는 Machiavelli의 실제 입장과 모순되는데, 이는 암살자의 싸움에 대한 강력한 권위를 선호했습니다. 또한, Borgias, 특히 Cesare와의 Machiavelli의 외교 관계는 게임에서 제안한 것보다 훨씬 우호적이었으며, 역사적 기록과의 또 다른 창의적 편차를 강조했습니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 깊은 우정을 보여 주며 Polymath의 카리스마 적 특성을 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인으로 자유를 얻고 밀라노로의 역사적 재배치보다 일찍 베니스로 옮겼습니다. 이 게임은 또한 기관총과 탱크와 같은 생명의 Da Vinci의 디자인을 실제로 건설의 증거없이 제공합니다. 그러나 하이라이트는 Da Vinci의 스케치에서 영감을 얻은 가상의 비행기 Ezio가 사용하는 가상의 비행기입니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명의 주요 행사 인 보스턴 티 파티는 암살자의 크리드 3에서 극적으로 바뀌었다. 실제 행사는 사상자가없는 평화로운 항의 였지만, 게임은 주인공 코너가 여러 영국 경비원을 죽이는 폭력적인 대결로 바꾼다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스 (Samuel Adams)에 대한 시위의 오케스트레이션 (Orgestration)이 결정적인 증거가 없기 때문에 토론을 해제합니다.

고독한 모 호크

어 ass 신 크리드 3에서 모 호크 인 코너 (Connor)는 영국에 대한 애국자들과 일치하며, 모 호크가 영국과 동맹을 맺었을 때 역사적으로 시나리오. Connor의 이야기는 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 인물에서 영감을 얻은 반면, 코너의 이야기는 게임의 이야기를 이끌어내는 "어떤 경우"시나리오를 나타내며, 갈등과 정체성의 주제를 탐구합니다.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity는 프랑스 혁명에 대한 논란의 여지가 있는데,이 혁명은 식품 위기를 만들고 테러의 통치를 정당화하기 위해 기사단에 의해 조율되었다고 제안합니다. 실제로, 혁명은 음모가 아니라 수년간의 사회적, 경제 문제의 정점이었습니다. 게임의 묘사는 혁명 뒤에 복잡한 원인을 단순화하고 왜곡시킵니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

루이 16 세 왕의 처형은 프랑스 혁명의 중추적 인 순간이며 Assassin 's Creed Unity는 기사단의 영향을받는 긴밀한 전화로 그의 처형에 대한 투표를 극화합니다. 실제로, 투표는 실행에 찬성하여 결정적으로 이루어졌으며, 게임은 군주제에 대한 광범위한 대중의 분노를 과소 평가하여 역사에 의해 보증 된 것보다 프랑스 귀족에 대한 더 부드러운 견해를 제시합니다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 재구성합니다. 이 이야기 비틀림은 역사적 연쇄 살인범을 게임 우주 내에서 힘이 가득한 악당으로 바꾸어 진짜 잭의 리퍼의 정체성과 동기를 둘러싼 모호함을 악용합니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

어 ass 신 크리드 기원은 Julius Caesar의 암살을 프로토 테마의 권력 상승을 막기위한 음모로 재 해석합니다. 이 게임은 가난한 사람들을위한 토지 재분배를 목표로 한 시저의 정치 개혁을 허위 진술하고, 그의 죽음을 폭정에 대한 승리로 묘사하여 로마 공화국의 몰락과 제국의 부상으로 이어진 역사적 결과를 무시합니다.

Assassin 's Creed 시리즈는 역사적 환경과 허구의 이야기를 세 심하게 혼합하여 엄격한 역사적 정확도에 대한 스토리 텔링을 우선시하는 몰입 형 세계를 만듭니다. 역사적 소설에 대한 이러한 접근 방식은 역사적 기록에서 벗어나더라도 게임 경험을 풍부하게하는 창조적 인 자유를 허용합니다. 어 ass 신 크리드가 진실을 구부린 가장 좋아하는 사례는 무엇입니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.