“刺客信條:10個歷史曲折”
烏比索夫(Ubisoft)再次激發了animus,這次將球員帶到日本動蕩的Sengoku時期,並帶著刺客信條的陰影。該遊戲定於1579年,介紹了諸如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的歷史人物,並在Oda Nobunaga下服役的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色複雜地編織成一種敘事,將歷史事實與虛構元素,復仇,背叛和謀殺的故事融合在一起。但是,Yasuke的概念需要收集XP來揮舞金層武器,這是對遊戲的虛構機製而不是歷史現實的嬉戲點頭。
刺客信條以其歷史小說的流派而聞名,開發商圍繞著一個秘密社會尋求權力,利用前人類文明的神秘能力來製作引人入勝的科幻小說故事。儘管該系列的開放世界環境是對歷史的精心研究並植根於歷史上的,但要認識到它們並非目的是作為歷史課程。 Ubisoft創造性地改變了歷史事件和事實,以增強講故事,從而導致許多“歷史上的不准確”增加了遊戲的吸引力。這是刺客信條特別重寫歷史的十個實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
刺客與聖殿騎士之間的核心衝突完全是虛構的結構。從歷史上看,沒有證據表明,公元1090年建立的刺客秩序曾與1118年成立的騎士騎士進行了長時間的戰爭。兩組在十字軍東征期間確實存在,但任何互動都沒有植根於遊戲中所描繪的意識形態反對。刺客的信條敘事將這些歷史實體轉變為永恆的對手,這是一種創造性的許可,助長了該系列的戲劇性緊張。
Borgias及其超級能力教皇
在刺客的信條2和兄弟情誼中,聚光燈落在Ezio與Borgia家族的鬥爭中。該遊戲將紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)描繪成後來的教皇亞歷山大·弗吉(Alexander VI),是聖殿騎士的大師,鑑於聖殿騎士在15世紀後期不存在,這純粹是虛構的。敘事點綴了博爾吉亞人在腐敗方面的歷史聲譽,將它們描繪成比歷史記錄所暗示的更加險惡。儘管馬基雅維利(Machiavelli)對他作為有能力的領導者的細微差別,但切薩爾·波吉亞(Cesare Borgia)被描述為一個邪惡的人物,實際上並沒有任何依據。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
刺客的信條2和兄弟會還以尼科洛·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)為埃齊奧(Ezio)和意大利刺客領袖的關鍵盟友。這種刻畫與馬基雅維利的現實生活態度相矛盾,後者有利於對刺客對抗它的信條的強大權威。此外,馬基雅維利與博爾吉亞斯(Borgias)的外交關係,尤其是切薩爾(Cesare),比遊戲所建議的要友好得多,這強調了與歷史記錄的另一個創造性偏差。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的深厚友誼,從而準確地捕捉了多頭性的魅力。但是,該遊戲與達芬奇的時間表一起自由,比他的歷史搬遷到米蘭更早地將他搬到了威尼斯。該遊戲還帶來了Da Vinci的設計,例如機槍和坦克,沒有證據表明其現實。不過,亮點是Ezio使用的虛構飛行器,靈感來自Da Vinci的草圖,但從未在歷史上實現。
血腥的波士頓茶派對
波士頓茶黨是美國獨立戰爭中的一個關鍵事件,在刺客信條3中發生了巨大變化。儘管實際事件是一個和平的抗議活動,但沒有人員傷亡,但遊戲將其變成了一個暴力對抗,主角康納(Connor)殺死了多個英國後衛。此外,該遊戲將抗議活動的編排歸因於塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams),這是由於缺乏結論性證據而辯論的歷史學家辯論。
孤獨的莫霍克族
在刺客信條3中,莫霍克族人康納(Connor)與愛國者隊對抗英國人,這種情況在歷史上不太可能與英國人結盟。康納的故事受到與大陸軍團戰鬥的莫霍克克(Mohawk)等人物的啟發,他的故事代表著一個“如果”的場景,驅動了遊戲的敘述,探索了衝突和身份的主題。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命提出了有爭議的看法,這表明聖殿騎士團結一致,構成糧食危機並證明恐怖統治是正當的。實際上,革命是多年的社會和經濟問題的結晶,而不是陰謀。遊戲的刻畫簡化並扭曲了革命背後的複雜原因。
有爭議的殺害路易國王16
路易十六國王的處決是法國大革命中的一個關鍵時刻,刺客信條的統一將其處決的投票戲劇化,因為他的處決受到聖殿騎士的近距離呼籲。實際上,投票是果斷地支持執行的,遊戲淡化了公眾對君主制的廣泛憤怒,對法國貴族的看法比歷史所保證的要柔和。
傑克刺客
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為旨在接管倫敦兄弟會的流氓刺客。這種敘事的轉折將歷史連環殺手轉變為遊戲宇宙中渴望的惡棍,從而利用了開膛手真正傑克的身份和動機的歧義。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,以此來挫敗原始狂歡的權力。該遊戲歪曲了凱撒(Caesar)的政治改革,該改革旨在為窮人重新分配土地,並將他的死描繪為對暴政的勝利,而忽略了導致羅馬共和國倒台和帝國崛起的歷史後果。
刺客的信條系列將歷史環境與虛構的敘述相結合,創造了沉浸式的世界,使講故事優先於嚴格的歷史準確性。這種歷史小說的方法允許創造自由,即使它偏離了歷史記錄,也可以豐富遊戲體驗。您最喜歡刺客信條彎曲真相的實例是什麼?在評論中分享您的想法。






