"Assassin's Creed: 10 reviravoltas históricas"

Autor : Lucy Mar 29,2025

A Ubisoft mais uma vez acionou o Animus, desta vez transportando jogadores para o tumultuado período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. Situado em 1579, o jogo apresenta figuras históricas como Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram sob Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são intricadamente tecidos em uma narrativa que combina fatos históricos com elementos fictícios, contos de vingança, traição e assassinato. No entanto, a noção de Yasuke precisando reunir o XP para exercer uma arma de timer-ouro é um aceno divertido para a mecânica fictícia do jogo, não a realidade histórica.

O Assassin's Creed é conhecido por seu gênero de ficção histórica, onde os desenvolvedores criam histórias de conspiração de ficção científica em torno da busca de poder de uma sociedade secreta, alavancando as habilidades místicas de uma civilização pré-humana. Embora os ambientes do mundo aberto da série sejam meticulosamente pesquisados ​​e enraizados na história, é crucial reconhecer que eles não se destinam a lições de história. A Ubisoft altera criativamente eventos e fatos históricos para melhorar a narrativa, resultando em inúmeras "imprecisões históricas" que aumentam o fascínio do jogo. Aqui estão dez casos em que o Creed de Assassin reescreveu notavelmente a história:

Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito central entre os assassinos e os templários é inteiramente uma construção fictícia. Historicamente, não há evidências de que a Ordem dos Assassinos, estabelecida em 1090 dC, já se envolveu em uma guerra prolongada com os Cavaleiros Templários, formados em 1118. Ambos os grupos existiam durante as cruzadas, mas quaisquer interações não estavam enraizadas na oposição ideológica, conforme retratado nos jogos. A narrativa de Assassin's Creed transforma essas entidades históricas em adversários eternos, uma licença criativa que alimenta a tensão dramática da série.

Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, os holofotes se enquadram na batalha de Ezio contra a família Borgia. O jogo retrata o cardeal Rodrigo Borgia, mais tarde o papa Alexander VI, como o Grande Mestre dos Templários, que é puramente fictício, dada a inexistência dos Templários no final do século XV. A narrativa embeleza a reputação histórica de corrupção das Borgias, retratando -as como mais sinistras do que os relatos históricos sugerem. Cesare Borgia, em particular, é retratado como uma figura vilã sem base, apesar das visões diferenciadas de Maquiavel como um líder capaz.

Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood também apresentam Niccolò Maquiavel como um aliado -chave para Ezio e líder dos assassinos italianos. Esse retrato contradiz a postura da vida real de Maquiavel, que favoreceu a forte autoridade sobre o credo dos assassinos de lutar contra ela. Além disso, as relações diplomáticas de Maquiavel com os Borgias, particularmente Cesare, eram muito mais amigáveis ​​do que o jogo sugere, destacando outro desvio criativo dos registros históricos.

O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O Assassin's Creed 2 mostra uma profunda amizade entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando a natureza carismática do polímata com precisão. No entanto, o jogo leva as liberdades com a linha do tempo de Da Vinci, movendo -o para Veneza mais cedo do que sua realocação histórica para Milão. O jogo também traz aos projetos da vida da Vinci, como uma metralhadora e um tanque, sem evidências de sua construção na realidade. O destaque, no entanto, é a máquina de vôo fictício que Ezio usa, inspirada nos esboços de Da Vinci, mas nunca percebeu historicamente.

A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um evento importante na Revolução Americana, é dramaticamente alterado no Assassin's Creed 3. Embora o evento real tenha sido um protesto pacífico, sem vítimas, o jogo o transforma em um confronto violento em que o protagonista Connor mata vários guardas britânicos. Além disso, o jogo atribui a orquestração do protesto a Samuel Adams, um reclamação que os historiadores debatem devido à falta de evidências conclusivas.

O solitário mohawk

Em Assassin's Creed 3, Connor, um Mohawk, alinha -se com os Patriots contra os britânicos, um cenário historicamente improvável, pois os Mohawk eram aliados aos britânicos. Enquanto inspirado por figuras como Louis Cook, um mohawk que lutou com o exército continental, a história de Connor representa um cenário "e se" que impulsiona a narrativa do jogo, explorando temas de conflito e identidade.

A revolução templária

A Assassin's Creed Unity oferece uma visão controversa da Revolução Francesa, sugerindo que foi orquestrada pelos Templários para criar uma crise alimentar e justificar o reinado do terror. Na realidade, a revolução foi o culminar de anos de questões sociais e econômicas, não uma conspiração. O retrato do jogo simplifica e distorce que as causas complexas por trás da revolução.

O controverso assassinato do rei Luís 16

A execução do rei Luís XVI é um momento crucial na Revolução Francesa, e o Creed Unity de Assassin dramatiza o voto por sua execução como um chamado próximo influenciado por um templário. Na realidade, o voto foi decisivamente a favor da execução, e o jogo minimiza a ampla raiva pública contra a monarquia, apresentando uma visão mais suave da aristocracia francesa do que o justificado pela história.

Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack, o Estripador, como um assassino desonesto, com o objetivo de assumir a Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa transforma o assassino histórico em série em um vilão faminto no universo do jogo, explorando a ambiguidade em torno do verdadeiro Jack, a identidade e os motivos do estripador.

O assassinato do tirano Júlio César

O Creed Origens de Assassin reinterpreta o assassinato de Júlio César como uma trama para impedir a ascensão de um proto-temporal ao poder. O jogo deturpa as reformas políticas de César, que visavam redistribuição de terras para os pobres, e retrata sua morte como uma vitória contra a tirania, ignorando as consequências históricas que levaram à queda da República Romana e à ascensão do Império.

A série de Assassin's Creed combina meticulosamente cenários históricos com narrativas fictícias, criando mundos imersivos que priorizam a narrativa sobre a estrita precisão histórica. Essa abordagem da ficção histórica permite a liberdade criativa que enriquece a experiência de jogo, mesmo que ela se desvie do registro histórico. Quais são as suas instâncias favoritas em que o Creed de Assassin dobrou a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.