"Assassin's Creed: 10 rebondissements historiques"
Ubisoft a de nouveau tiré l'animus, cette fois en transportant les joueurs vers la période tumultueuse du Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Situé en 1579, le jeu présente des personnages historiques comme Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont intimement tissés dans un récit qui mélange les faits historiques avec des éléments fictifs, des histoires de vengeance, de trahison et de meurtre. Cependant, la notion de Yasuke qui a besoin de rassembler XP pour manier une arme de niveau d'or est un clin d'œil ludique à la mécanique fictive du jeu, pas à la réalité historique.
Assassin's Creed est connu pour son genre de fiction historique, où les développeurs élaborent des histoires de conspiration de science-fiction convaincante autour de la quête du pouvoir d'une société secrète, tirant parti des capacités mystiques d'une civilisation pré-humaine. Bien que les environnements en monde ouvert de la série soient méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, il est crucial de reconnaître qu'ils ne sont pas destinés à des leçons d'histoire. Ubisoft modifie de manière créative des événements et des faits historiques pour améliorer la narration, résultant en de nombreuses "inexactitudes historiques" qui ajoutent à l'attrait du jeu. Voici dix cas où Assassin's Creed a notamment réécrit l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est entièrement une construction fictive. Historiquement, il n'y a aucune preuve que l'ordre des assassins, établi en 1090 après JC, ait jamais participé à une guerre prolongée avec les Templiers, formés en 1118. Les deux groupes existaient pendant les croisades, mais toutes les interactions n'étaient pas enracinées dans l'opposition idéologique comme le montrent les jeux. Le récit de la croyance de l'Assassin transforme ces entités historiques en adversaires éternels, une licence créative qui alimente la tension dramatique de la série.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, les projecteurs tombent dans la bataille d'Ezio contre la famille Borgia. Le jeu dépeint le cardinal Rodrigo Borgia, plus tard le pape Alexander VI, en tant que grand maître des Templiers, qui est purement fictif, compte tenu de la non-existence des Templiers à la fin du XVe siècle. Le récit embellit la réputation historique de la corruption des Borgias, les dépeignant comme plus sinistres que ne le suggèrent. Cesare Borgia, en particulier, est représenté comme une figure méchante sans base en fait, malgré les vues nuancées de Machiavel sur lui comme un leader capable.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood présentent également Niccolò Machiavel comme un allié clé à Ezio et leader des assassins italiens. Cette représentation contredit la position réelle de Machiavel, qui favorisait une forte autorité sur la croyance des assassins de lutter contre elle. De plus, les relations diplomatiques de Machiavel avec les Borgias, en particulier Cesare, étaient beaucoup plus amicales que le jeu ne le suggère, mettant en évidence une autre déviation créative par rapport aux enregistrements historiques.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une profonde amitié entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision la nature charismatique du polymathe. Cependant, le jeu prend les libertés avec le calendrier de Da Vinci, le déplaçant à Venise plus tôt que sa relocalisation historique à Milan. Le jeu donne également vie aux conceptions de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un réservoir, sans aucune preuve de leur construction en réalité. Le point culminant, cependant, est la machine à vol fictionnelle qu'Ezio utilise, inspirée par les croquis de Da Vinci mais ne s'est jamais rendu compte historiquement.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, un événement clé de la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Bien que l'événement réel ait été une manifestation pacifique sans victime, le jeu en fait une confrontation violente où le protagoniste Connor tue plusieurs gardes britanniques. De plus, le jeu attribue l'orchestration de la manifestation avec Samuel Adams, un débat sur les historiens de la réclamation en raison du manque de preuves concluantes.
Le seul mohawk
Dans Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, s'aligne avec les Patriots contre les Britanniques, un scénario historiquement improbable car les Mohawk étaient alliés aux Britanniques. Bien que inspiré par des personnages comme Louis Cook, un Mohawk qui a combattu avec l'armée continentale, l'histoire de Connor représente un scénario "What If" qui anime le récit du jeu, explorant des thèmes de conflit et d'identité.
La révolution des Templiers
Assassin's Creed Unity offre une vision controversée de la Révolution française, suggérant qu'elle a été orchestrée par les Templiers pour créer une crise alimentaire et justifier le règne de la terreur. En réalité, la révolution a été l'aboutissement d'années de questions sociales et économiques, pas un complot. La représentation du jeu simplifie et déforme les causes complexes derrière la révolution.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
L'exécution du roi Louis XVI est un moment charnière de la Révolution française, et Assassin's Creed Unity dramatise le vote pour son exécution comme un appel étroit influencé par un templier. En réalité, le vote était de manière décisive en faveur de l'exécution, et le jeu minimise la colère publique répandue contre la monarchie, présentant une vision plus douce de l'aristocratie française que justifiée par l'histoire.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou visant à reprendre la confrérie de Londres. Cette torsion narrative transforme le tueur en série historique en un méchant avide de pouvoir dans l'univers du jeu, exploitant l'ambiguïté entourant l'identité et les motivations du vrai Jack the Ripper.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme un complot pour contrecarrer la montée en puissance d'un proto-templier. Le jeu dénature les réformes politiques de César, qui visait la redistribution des terres pour les pauvres, et dépeint sa mort comme une victoire contre la tyrannie, ignorant les conséquences historiques qui ont conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'empire.
La série Assassin's Creed mélange méticuleusement les contextes historiques avec des récits fictifs, créant des mondes immersifs qui priorisent la narration sur une précision historique stricte. Cette approche de la fiction historique permet une liberté de création qui enrichit l'expérience de jeu, même si elle s'écarte du dossier historique. Quels sont vos cas préférés où Assassin's Creed a plié la vérité? Partagez vos pensées dans les commentaires.






