「アサシンクリード:10歴史的なねじれ」

著者 : Lucy Mar 29,2025

Ubisoftは再びAnimusを起動しました。今回は、Assassin's Creed Shadowsで日本の激動のSengoku時代にプレイヤーを輸送しました。 1579年に設定されたこのゲームでは、富士山、三門藤田藤原、oda bunagaの下で奉仕したアフリカのサムライのYasukeなどの歴史上の人物が紹介されています。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的な事実と架空の要素、復venの紡績、裏切り、殺人と融合する物語に複雑に織り込まれています。しかし、YasukeがXPを集めて金層の武器を振るう必要があるという概念は、歴史的な現実ではなく、ゲームの架空のメカニズムに遊び心のあるうなずきです。

アサシンクリードは、歴史的フィクションのジャンルで知られています。開発者は、人間の文明の神秘的な能力を活用して、秘密協会の権力の探求に関する魅力的なサイエンスフィクションの陰謀物語を作成します。シリーズのオープンワールド環境は細心の注意を払って研究され、歴史に根ざしていますが、歴史の教訓として意図されていないことを認識することが重要です。 Ubisoftは、ストーリーテリングを強化するために歴史的な出来事と事実を創造的に変化させ、ゲームの魅力を増す多くの「歴史的不正確さ」をもたらします。 Assassin's Creedが特に書き直した10のインスタンスを次に示します。

暗殺者対テンプル騎士団の戦争

暗殺者とテンプル騎士団の間の中心的な対立は、完全に架空の構成です。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が1118年に形成された騎士団との長期戦争に従事したという証拠はありません。両方のグループは十字軍の間に存在しましたが、ゲームに描かれたイデオロギーの反対に根ざしたものはありませんでした。暗殺者の信条の物語は、これらの歴史的実体を永遠の敵に変えます。これは、シリーズの劇的な緊張を促進する創造的なライセンスです。

ボルギアスと彼らの超強力な教皇

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、スポットライトがボルジア家とのエジオの戦いに落ちます。このゲームは、15世紀後半のテンプル騎士団の存在を考えると、純粋に架空のテンプル騎士団のグランドマスターとして、ロドリゴボルジア枢機inalをテンプル騎士団のグランドマスターとして描いています。物語は、腐敗に対するボルジアスの歴史的評判を飾り、歴史的な記述よりも不吉なものとしてそれらを描写しています。特に、Cesare Borgiaは、マキャベリが有能なリーダーとしての彼の微妙な見解にもかかわらず、実際には根拠のない悪役の人物として描かれています。

マキアベリ、ボルジアスの敵

Assassin's Creed 2とBrotherhoodは、NiccolòMachiavelliもEzioの重要な同盟者であり、イタリアの暗殺者のリーダーとして登場しています。この描写は、マキャベリの実生活の姿勢と矛盾しており、それがそれと戦う暗殺者の信条に対する強い権威を支持していました。さらに、マキャヴェリのボルジアスとの外交関係、特にセサレは、ゲームが示唆するよりもはるかに友好的であり、歴史的記録からの別の創造的な逸脱を強調しています。

信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

Assassin's Creed 2は、EzioとLeonardo Da Vinciの間の深い友情を紹介し、Polymathのカリスマ性を正確に捉えています。しかし、このゲームはダ・ヴィンチのタイムラインで自由を取り、ミラノへの歴史的な移転よりも早くヴェネツィアに移動します。このゲームは、マシンガンやタンクなどのDa Vinciのデザインも実現しますが、実際には建設の証拠はありません。しかし、ハイライトは、Da Vinciのスケッチに触発されたが、歴史的に実現することはありませんでした。

血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の重要なイベントであるボストンティーパーティーは、アサシンクリード3で劇的に変化しています。実際のイベントは犠牲者のない平和的な抗議でしたが、ゲームはそれを主人公のコナーが複数のイギリスの警備員を殺す暴力的な対立に変わります。さらに、このゲームは、抗議のオーケストレーションをサミュエル・アダムスに属していると考えています。これは、決定的な証拠の欠如による歴史家の議論です。

孤独なモホーク

Assassin's Creed 3では、モホークのコナーがイギリス人に対して愛国者と一致しています。これは、モホークがイギリス人と同盟を結んでいたため、歴史的にはありそうもないシナリオです。大陸陸軍と戦ったモホークのような人物に触発されましたが、コナーの物語は、ゲームの物語を駆り立てる「もしも」シナリオを表し、対立とアイデンティティのテーマを探求します。

テンプル革命

アサシンクリードユニティは、フランス革命に対する物議を醸すテイクを提供し、テンプル騎士団が食物危機を作り、恐怖の統治を正当化するために調整されたことを示唆しています。実際には、革命は、陰謀ではなく、長年の社会的および経済的問題の頂点でした。ゲームの描写は、革命の背後にある複雑な原因を簡素化し、歪めます。

ルイス王の物議を醸す殺害

ルイ16世王の処刑は、フランス革命における極めて重要な瞬間であり、アサシンの信条統一は、テンプル騎士団の影響を受けた緊密な呼びかけとしての彼の処刑に対する投票を劇的にドラマチットします。現実には、投票は決定的に処刑に賛成し、ゲームは君主制に対する広範な大衆の怒りを軽視し、歴史によって正当化されたよりもフランスの貴族の柔らかい見方を提示します。

暗殺者をジャック

アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団を引き継ぐことを目指して、ジャック・ザ・リッパーを不正な暗殺者として再考します。この物語のねじれは、歴史的な連続殺人犯をゲームの宇宙の中のパワーに飢えた悪役に変え、リアルジャックのリッパーのアイデンティティと動機をめぐる曖昧さを活用します。

暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

Assassin's Creed Originsは、Julius Caesarの暗殺を、プロトテンプラーの権力の上昇を阻止する陰謀として再解釈します。この試合は、貧しい人々への土地の再分配を目的としたシーザーの政治改革を誤って伝え、ローマ共和国の崩壊と帝国の台頭につながった歴史的結果を無視して、専制に対する勝利として彼の死を描写しています。

Assassin's Creedシリーズは、歴史的な環境と架空の物語を細心の注意を払って融合し、厳格な歴史的正確さよりもストーリーテリングを優先する没入型の世界を作り出します。歴史的なフィクションへのこのアプローチは、たとえそれが歴史的記録から逸脱していても、ゲーム体験を豊かにする創造的な自由を可能にします。アサシンの信条が真実を曲げたあなたの好きな例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。