“刺客信条:10个历史曲折”

作者 : Lucy Mar 29,2025

乌比索夫(Ubisoft)再次激发了animus,这次将球员带到日本动荡的Sengoku时期,并带着刺客信条的阴影。该游戏定于1579年,介绍了诸如Nagato,Akechi Mitsuhide和Yasuke的历史人物,并在Oda Nobunaga下服役的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色复杂地编织成一种叙事,将历史事实与虚构元素,复仇,背叛和谋杀的故事融合在一起。但是,Yasuke的概念需要收集XP来挥舞金层武器,这是对游戏的虚构机制而不是历史现实的嬉戏点头。

刺客信条以其历史小说的流派而闻名,开发商围绕着一个秘密社会寻求权力,利用前人类文明的神秘能力来制作引人入胜的科幻小说故事。尽管该系列的开放世界环境是对历史的精心研究并植根于历史上的,但要认识到它们并非目的是作为历史课程。 Ubisoft创造性地改变了历史事件和事实,以增强讲故事,从而导致许多“历史上的不准确”增加了游戏的吸引力。这是刺客信条特别重写历史的十个实例:

刺客与圣殿骑士战争

刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的结构。从历史上看,没有证据表明,公元1090年建立的刺客秩序曾与1118年成立的骑士骑士进行了长时间的战争。两组在十字军东征期间确实存在,但任何互动都没有植根于游戏中所描绘的意识形态反对。刺客的信条叙事将这些历史实体转变为永恒的对手,这是一种创造性的许可,助长了该系列的戏剧性紧张。

Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟情谊中,聚光灯落在Ezio与Borgia家族的斗争中。该游戏将红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)描绘成后来的教皇亚历山大·弗吉(Alexander VI),是圣殿骑士的大师,鉴于圣殿骑士在15世纪后期不存在,这纯粹是虚构的。叙事点缀了博尔吉亚人在腐败方面的历史声誉,将它们描绘成比历史记录所暗示的更加险恶。尽管马基雅维利(Machiavelli)对他作为有能力的领导者的细微差别,但切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)被描述为一个邪恶的人物,实际上并没有任何依据。

马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

刺客的信条2和兄弟会还以尼科洛·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)为埃齐奥(Ezio)和意大利刺客领袖的关键盟友。这种刻画与马基雅维利的现实生活态度相矛盾,后者有利于对刺客对抗它的信条的强大权威。此外,马基雅维利与博尔吉亚斯(Borgias)的外交关系,尤其是切萨尔(Cesare),比游戏所建议的要友好得多,这强调了与历史记录的另一个创造性偏差。

令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的深厚友谊,从而准确地捕捉了多头性的魅力。但是,该游戏与达芬奇的时间表一起自由,比他的历史搬迁到米兰更早地将他搬到了威尼斯。该游戏还带来了Da Vinci的设计,例如机枪和坦克,没有证据表明其现实。不过,亮点是Ezio使用的虚构飞行器,灵感来自Da Vinci的草图,但从未在历史上实现。

血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是美国独立战争中的一个关键事件,在刺客信条3中发生了巨大变化。尽管实际事件是一个和平的抗议活动,但没有人员伤亡,但游戏将其变成了一个暴力对抗,主角康纳(Connor)杀死了多个英国后卫。此外,该游戏将抗议活动的编排归因于塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams),这是由于缺乏结论性证据而辩论的历史学家辩论。

孤独的莫霍克族

在刺客信条3中,莫霍克族人康纳(Connor)与爱国者队对抗英国人,这种情况在历史上不太可能与英国人结盟。康纳的故事受到与大陆军团战斗的莫霍克克(Mohawk)等人物的启发,他的故事代表着一个“如果”的场景,驱动了游戏的叙述,探索了冲突和身份的主题。

圣殿骑士革命

刺客信条统一对法国大革命提出了有争议的看法,这表明圣殿骑士团结一致,构成粮食危机并证明恐怖统治是正当的。实际上,革命是多年的社会和经济问题的结晶,而不是阴谋。游戏的刻画简化并扭曲了革命背后的复杂原因。

有争议的杀害路易国王16

路易十六国王的处决是法国大革命中的一个关键时刻,刺客信条的统一将其处决的投票戏剧化,因为他的处决受到圣殿骑士的近距离呼吁。实际上,投票是果断地支持执行的,游戏淡化了公众对君主制的广泛愤怒,对法国贵族的看法比历史所保证的要柔和。

杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为旨在接管伦敦兄弟会的流氓刺客。这种叙事的转折将历史连环杀手转变为游戏宇宙中渴望的恶棍,从而利用了开膛手真正杰克的身份和动机的歧义。

暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,以此来挫败原始狂欢的权力。该游戏歪曲了凯撒(Caesar)的政治改革,该改革旨在为穷人重新分配土地,并将他的死描绘为对暴政的胜利,而忽略了导致罗马共和国倒台和帝国崛起的历史后果。

刺客的信条系列将历史环境与虚构的叙述相结合,创造了沉浸式的世界,使讲故事优先于严格的历史准确性。这种历史小说的方法允许创造自由,即使它偏离了历史记录,也可以丰富游戏体验。您最喜欢刺客信条弯曲真相的实例是什么?在评论中分享您的想法。