„Assassin's Creed: 10 historycznych zwrotów akcji”

Autor : Lucy Mar 29,2025

Ubisoft po raz kolejny zwolnił animusa, tym razem transportując graczy do burzliwego okresu Sengoku w Japonii z Creed Shadows Assassin. Zaskoczona w 1579 r. Gra wprowadza historyczne postacie, takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył pod Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są misternie wplecione w narrację, która łączy fakty historyczne z fikcyjnymi elementami, wirując opowieści o zemście, zdradzie i morderstwie. Jednak pojęcie Yasuke potrzebującego zebrania XP, aby władać bronią złotego poziomu, jest zabawnym ukłonem wobec fikcyjnej mechaniki gry, a nie rzeczywistości historycznej.

Assassin's Creed jest znany z gatunku fikcji historycznej, w którym programiści tworzą przekonujące opowieści o spisku science fiction wokół poszukiwania władzy tajnego społeczeństwa, wykorzystując mistyczne zdolności cywilizacji przed ludzką. Podczas gdy środowiska z otwartym światem serii są starannie badane i zakorzenione w historii, ważne jest, aby uznać, że nie są one przeznaczone jako lekcje historii. Ubisoft twórczo zmienia wydarzenia historyczne i fakty w celu zwiększenia opowiadania historii, co skutkuje licznymi „historycznymi niedokładnościami”, które zwiększają urok gry. Oto dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed wyraźnie przepisał historię:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjnym konstruktem. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, ustanowiony w 1090 r., Czy kiedykolwiek angażował się w przedłużoną wojnę z templariuszem, utworzonym w 1118 r. Obie grupy istniały podczas krucjat, ale wszelkie interakcje nie były zakorzenione w opozycji ideologicznej, jak pokazano w grach. Narracja Assassin's Creed przekształca te historyczne podmioty w wiecznych przeciwników, twórczą licencję, która napędza dramatyczne napięcie serii.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood w centrum uwagi wpada w bitwę Ezio z rodziną Borgia. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię, później papieża Aleksandra VI, jako Wielkiego Mistrza Templariuszy, który jest czysto fikcyjny, biorąc pod uwagę nieistnienie templariuszy pod koniec XV wieku. Narracja upiększa historyczną reputację Borgiasa dotyczącą korupcji, przedstawiając je jako bardziej złowrogie, niż sugerują relacje historyczne. W szczególności Cesare Borgia jest przedstawiana jako złoczyńcza postać bez podstaw, pomimo dopracowanych poglądów Machiavellego na temat niego jako zdolnego przywódcy.

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają także Niccolò Machiavelli jako kluczowy sojusznik Ezio i lidera włoskich zabójców. Ta przedstawienie jest sprzeczne z prawdziwą postawą Machiavellego, która faworyzowała silny autorytet nad wyznaniem zabójców walki z nim. Ponadto stosunki dyplomatyczne Machiavelli z Borgias, szczególnie Cesare, były znacznie bardziej polubowne niż sugeruje gra, podkreślając inne twórcze odchylenie od zapisów historycznych.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje głęboką przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmatyczną naturę polimata. Jednak gra przyjmuje swobody z harmonogramem Da Vinci, przenosząc go do Wenecji wcześniej niż jego historyczne przeniesienie do Mediolanu. Gra ożywia także projekty Da Vinci, takie jak karabin maszynowy i czołg, bez dowodów na ich konstrukcję w rzeczywistości. Najważniejszym wydarzeniem jest jednak fikcyjna latająca maszyna używa Ezio, zainspirowana szkicami Da Vinci, ale nigdy nie zdawała sobie sprawy historycznie.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, kluczowe wydarzenie w rewolucji amerykańskiej, zostało dramatycznie zmienione w Assassin's Creed 3. Podczas gdy faktyczne wydarzenie było spokojnym protestem bez ofiar, gra zamienia go w gwałtowną konfrontację, w której bohater Connor zabija wielu brytyjskich strażników. Ponadto gra przypisuje orkiestrację protestu Samuelowi Adamsowi, debatom historyków roszczeń z powodu braku rozstrzygających dowodów.

Samotny Mohawk

W Assassin's Creed 3 Connor, Mohawk, jest zgodny z Patriotami przeciwko Brytyjczykom, scenariusz historycznie mało prawdopodobny, ponieważ Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami. Inspirowane postaciami takimi jak Louis Cook, Mohawk, który walczył z Armią Kontynentalną, historia Connora reprezentuje scenariusz „What If”, który napędza narrację gry, badając tematy konfliktu i tożsamości.

Rewolucja templariuszy

Assassin's Creed Unity oferuje kontrowersyjne podejście do rewolucji francuskiej, sugerując, że templariusze zorganizowały ją kryzys żywności i uzasadnić panowanie terroru. W rzeczywistości rewolucja była zwieńczeniem lat kwestii społecznych i gospodarczych, a nie spisku. Przedstawienie gry upraszcza i zniekształca kompleks związany z rewolucją.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Egzekucja króla Ludwika XVI jest kluczowym momentem w rewolucji francuskiej, a Assassin's Creed Unity dramatyzuje głosowanie na jego egzekucję jako bliskie wezwanie pod wpływem templora. W rzeczywistości głosowanie było zdecydowanie na korzyść egzekucji, a gra lekceważy powszechny gniew publiczny przeciwko monarchii, przedstawiając bardziej miękkie spojrzenie na francuską arystokrację niż uzasadnioną przez historię.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, który ma przejąć londyńskie Bractwo. Ten narracyjny zwrot przekształca historycznego seryjnego zabójcy w żądny władzy złoczyńca we wszechświecie gry, wykorzystując dwuznaczność otaczającą tożsamość i motywy prawdziwego Jacka Rozpruwacza.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusza Cezara jako spisku mającą na celu wzrost proto-templara do władzy. Gra błędnie przedstawia reformy polityczne Cezara, które mające na celu redystrybucję gruntów dla biednych, i przedstawia jego śmierć jako zwycięstwo przeciwko tyranii, ignorując historyczne konsekwencje, które doprowadziły do ​​upadku Republiki Rzymskiej i wzrostu Imperium.

Seria Assassin's Creed skrupulatnie łączy ustawienia historyczne z fikcyjnymi narracjami, tworząc wciągające światy, które priorytetowo traktują opowiadanie o ścisłej dokładności historycznej. Takie podejście do fikcji historycznej pozwala na twórczą swobodę, która wzbogaca wrażenia gier, nawet jeśli odbiega od historii historycznej. Jakie są twoje ulubione przypadki, w których Assassin's Creed zginał prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.