"Assassin's Creed: 10 Historical Twists"

Pengarang : Lucy Mar 29,2025

Ubisoft sekali lagi menembak Animus, kali ini mengangkut pemain ke tempoh Sengoku yang teruk di Jepun dengan bayang -bayang Creed Assassin. Ditubuhkan pada tahun 1579, permainan ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di bawah Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini ditenun dengan rumit ke dalam naratif yang menggabungkan fakta -fakta sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, cerita membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan. Walau bagaimanapun, tanggapan Yasuke yang perlu mengumpulkan XP untuk menggunakan senjata emas-peringkat adalah mengangguk yang suka bermain untuk mekanik fiksyen permainan, bukan realiti sejarah.

Assassin's Creed terkenal dengan genre fiksyen sejarahnya, di mana para pemaju membuat kisah konspirasi fiksyen sains yang menarik di sekitar usaha masyarakat rahsia untuk kuasa, memanfaatkan kemampuan mistik tamadun pra-manusia. Walaupun persekitaran dunia terbuka siri diteliti dengan teliti dan berakar dalam sejarah, sangat penting untuk menyedari bahawa mereka tidak dimaksudkan sebagai pelajaran sejarah. Ubisoft secara kreatif mengubah peristiwa dan fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaan, mengakibatkan banyak "ketidaktepatan sejarah" yang menambah daya tarikan permainan. Berikut adalah sepuluh contoh di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah:

The Assassins vs Templars War

Konflik utama antara Assassins dan Templar adalah sepenuhnya membina fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti bahawa Perintah Assassins, yang ditubuhkan pada tahun 1090 AD, yang pernah terlibat dalam perang yang berpanjangan dengan Knights Templar, yang dibentuk pada tahun 1118. Kedua -dua kumpulan itu wujud semasa Perang Salib, tetapi sebarang interaksi tidak berakar umbi dalam pembangkang ideologi seperti yang digambarkan dalam permainan. Naratif Creed Assassin mengubah entiti -entiti sejarah ini menjadi musuh yang kekal, lesen kreatif yang membakar ketegangan dramatik siri.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, tumpuan jatuh pada pertempuran Ezio terhadap keluarga Borgia. Permainan ini menggambarkan Kardinal Rodrigo Borgia, kemudian Paus Alexander VI, sebagai tuan besar Templar, yang semata-mata fiksyen, memandangkan tidak wujud Templar pada akhir abad ke-15. Naratif ini menghiasi reputasi sejarah Borgias untuk rasuah, menggambarkan mereka sebagai lebih jahat daripada mencadangkan akaun sejarah. Cesare Borgia, khususnya, digambarkan sebagai tokoh jahat tanpa asas, walaupun pandangan Machiavelli yang bernuansa kepadanya sebagai pemimpin yang berkebolehan.

Machiavelli, musuh Borgias

Assassin's Creed 2 dan Brotherhood juga menampilkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu utama kepada Ezio dan pemimpin pembunuh Itali. Penggambaran ini bercanggah dengan pendirian kehidupan sebenar Machiavelli, yang mengutamakan kuasa yang kuat atas kepercayaan pembunuh yang melawannya. Di samping itu, hubungan diplomatik Machiavelli dengan Borgias, terutamanya Cesare, jauh lebih baik daripada permainan yang dicadangkan, menonjolkan satu lagi sisihan kreatif dari rekod sejarah.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan persahabatan yang mendalam antara Ezio dan Leonardo da Vinci, menangkap sifat karismatik Polymath dengan tepat. Walau bagaimanapun, permainan ini mengambil kebebasan dengan garis masa Da Vinci, memindahkannya ke Venice lebih awal daripada penempatan sejarahnya ke Milan. Permainan ini juga membawa kepada reka bentuk kehidupan Da Vinci, seperti pistol mesin dan tangki, tanpa bukti pembinaan mereka dalam realiti. Walau bagaimanapun, kemuncaknya adalah mesin terbang fiksyen Ezio yang digunakan, yang diilhamkan oleh lakaran Da Vinci tetapi tidak pernah menyedari sejarah.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, peristiwa utama dalam Revolusi Amerika, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Walaupun peristiwa sebenar adalah protes yang damai tanpa korban, permainan itu menjadikannya konfrontasi ganas di mana protagonis Connor membunuh beberapa pengawal British. Di samping itu, permainan ini menyifatkan orkestra protes kepada Samuel Adams, seorang ahli sejarah tuntutan membahaskan kerana kekurangan bukti yang konklusif.

Mohawk tunggal

Dalam Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, sejajar dengan Patriot terhadap British, sebuah senario yang tidak mungkin kerana Mohawk bersekutu dengan British. Walaupun diilhamkan oleh tokoh -tokoh seperti Louis Cook, seorang Mohawk yang berjuang dengan tentera Continental, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang mendorong naratif permainan, meneroka tema konflik dan identiti.

Revolusi Templar

Unity Creed Assassin menawarkan kontroversial mengambil Revolusi Perancis, yang menunjukkan ia dirancang oleh Templar untuk mewujudkan krisis makanan dan membenarkan pemerintahan keganasan. Pada hakikatnya, Revolusi adalah kemuncak tahun -tahun isu sosial dan ekonomi, bukan konspirasi. Penggambaran permainan memudahkan dan mengganggu penyebab kompleks di belakang Revolusi.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Pelaksanaan Raja Louis XVI adalah momen penting dalam Revolusi Perancis, dan Perpaduan Creed Assassin dramatizes undi untuk pelaksanaannya sebagai panggilan rapat yang dipengaruhi oleh Templar. Pada hakikatnya, undi itu secara tegas memihak kepada pelaksanaan, dan permainan itu akan melemahkan kemarahan awam yang meluas terhadap monarki, menyampaikan pandangan yang lebih lembut tentang bangsawan Perancis daripada yang dibenarkan oleh sejarah.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak yang bertujuan untuk mengambil alih persaudaraan London. Twist naratif ini mengubah pembunuh bersiri sejarah menjadi penjahat yang lapar dalam alam semesta permainan, mengeksploitasi kekaburan yang mengelilingi identiti dan motif Jack Ripper.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Assassin's Creed Origins menafsirkan semula pembunuhan Julius Caesar sebagai plot untuk menggagalkan kenaikan proto-Templar ke kuasa. Permainan ini menyalahgunakan pembaharuan politik Caesar, yang bertujuan untuk pengagihan semula tanah bagi golongan miskin, dan menggambarkan kematiannya sebagai kemenangan terhadap kezaliman, mengabaikan akibat sejarah yang membawa kepada kejatuhan Republik Rom dan kebangkitan Empayar.

Siri Creed Assassin dengan teliti menggabungkan tetapan sejarah dengan naratif fiksyen, mewujudkan dunia yang mendalam yang mengutamakan bercerita mengenai ketepatan sejarah yang ketat. Pendekatan ini terhadap fiksyen sejarah membolehkan kebebasan kreatif yang memperkayakan pengalaman permainan, walaupun ia menyimpang dari rekod sejarah. Apakah contoh kegemaran anda di mana Assassin's Creed telah membongkok kebenaran? Kongsi pendapat anda dalam komen.