"Assassin's Creed: 10 historische wendingen"
Ubisoft heeft opnieuw de animus afgevuurd, dit keer dat spelers naar de tumultueuze Sengoku -periode van Japan worden getransporteerd met Assassin's Creed Shadows. Het spel speelt zich af in 1579 en introduceert historische figuren zoals Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide en Yasuke, de Afrikaanse Samurai die onder Oda Nobunaga diende. Net als bij eerdere inzendingen in de serie, zijn deze personages ingewikkeld geweven in een verhaal dat historische feiten combineert met fictieve elementen, het draaien van verhalen over wraak, verraad en moord. Het idee van Yasuke die XP moet verzamelen om een gouden wapen te hanteren, is echter een speelse knipoog naar de fictieve mechanica van de game, niet naar de historische realiteit.
Assassin's Creed staat bekend om zijn genre van historische fictie, waar de ontwikkelaars dwingende sciencefiction-samenzweringsverhalen maken rond de zoektocht naar macht van een geheim genootschap, waardoor de mystieke vaardigheden van een vóór het menselijke beschaving worden benut. Hoewel de open-wereld omgevingen van de serie zorgvuldig worden onderzocht en geworteld in de geschiedenis, is het cruciaal om te erkennen dat ze niet bedoeld zijn als geschiedenislessen. Ubisoft verandert creatief historische gebeurtenissen en feiten om het vertellen van verhalen te verbeteren, wat resulteert in talloze "historische onnauwkeurigheden" die bijdragen aan de allure van de game. Hier zijn tien gevallen waarin Assassin's Creed de geschiedenis met name heeft herschreven:
De Assassins versus Tempeliersoorlog
Het centrale conflict tussen de moordenaars en de Tempeliers is volledig een fictieve constructie. Historisch gezien is er geen bewijs dat de volgorde van moordenaars, opgericht in 1090 AD, ooit een langdurige oorlog met de Tempeliers van de Knights gevormd, gevormd in 1118. Beide groepen bestonden tijdens de kruistochten, maar alle interacties waren niet geworteld in ideologische oppositie zoals afgebeeld in de games. Het Creed -verhaal van de Assassin transformeert deze historische entiteiten in eeuwige tegenstanders, een creatieve licentie die de dramatische spanning van de serie voedt.
De borgia's en hun superkrachtige paus
In Assassin's Creed 2 en Brotherhood valt de schijnwerpers in de strijd van Ezio tegen de familie Borgia. Het spel portretteert kardinaal Rodrigo Borgia, later paus Alexander VI, als de grootmeester van de Tempeliers, die puur fictief is, gezien de niet-bestaan van de Tempeliers in de late 15e eeuw. Het verhaal verfraait de historische reputatie van de Borgias voor corruptie en beschrijft ze als meer sinister dan historische verslagen. Vooral CESare Borgia wordt in feite afgebeeld als een slechterik zonder basis, ondanks de genuanceerde opvattingen van Machiavelli op hem als een capabele leider.
Machiavelli, vijand van de Borgias
Assassin's Creed 2 en Brotherhood bevatten ook Niccolò Machiavelli als een belangrijke bondgenoot van Ezio en leider van de Italiaanse moordenaars. Deze weergave is in tegenspraak met de echte houding van Machiavelli, die de voorkeur gaf aan een sterke autoriteit boven het geloof van de Assassins om ertegen te vechten. Bovendien waren de diplomatieke betrekkingen van Machiavelli met de borgias, met name CESARE, veel vriendelijker dan de game suggereert, wat een nieuwe creatieve afwijking van historische records benadrukt.
De ongelooflijke Leonardo da Vinci en zijn vliegende machine
Assassin's Creed 2 toont een diepe vriendschap tussen Ezio en Leonardo da Vinci, waarbij het charismatische karakter van de polymath nauwkeurig wordt vastgelegd. Het spel neemt echter vrijheden met de tijdlijn van Da Vinci en brengt hem eerder naar Venetië dan zijn historische verhuizing naar Milaan. Het spel brengt ook de ontwerpen van Da Vinci tot leven, zoals een machinegeweer en een tank, zonder bewijs van hun constructie in de realiteit. Het hoogtepunt is echter het fictieve vliegende machine dat Ezio gebruikt, geïnspireerd door de schetsen van Da Vinci, maar zich nooit historisch gerealiseerd.
The Bloody Boston Tea Party
De Boston Tea Party, een belangrijk evenement in de Amerikaanse revolutie, is dramatisch veranderd in Assassin's Creed 3. Hoewel het eigenlijke evenement een vreedzaam protest was zonder slachtoffers, verandert het spel er een gewelddadige confrontatie van waarbij hoofdpersoon Connor meerdere Britse bewakers doodt. Bovendien schrijft het spel de orkestratie van het protest toe aan Samuel Adams, een claimhistorici debatteren vanwege een gebrek aan overtuigend bewijs.
De eenzame mohawk
In Assassin's Creed 3 komt Connor, een Mohawk, overeen met de Patriots tegen de Britten, een scenario dat historisch onwaarschijnlijk was omdat de Mohawk verbonden was met de Britten. Hoewel geïnspireerd door figuren als Louis Cook, een Mohawk die met het continentale leger vocht, vertegenwoordigt het verhaal van Connor een "wat als" scenario dat het verhaal van de game drijft, waarbij thema's van conflict en identiteit worden verkend.
De Templar Revolution
Assassin's Creed Unity biedt een controversiële kijk op de Franse revolutie, wat suggereert dat het door de Tempeliers werd georkestreerd om een voedselcrisis te creëren en het bewind van terreur te rechtvaardigen. In werkelijkheid was de revolutie het hoogtepunt van jaren van sociale en economische kwesties, geen samenzwering. De weergave van de game vereenvoudigt en verstoort de complexe oorzaken achter de revolutie.
De controversiële moord op koning Louis 16
De uitvoering van koning Louis XVI is een cruciaal moment in de Franse revolutie, en Assassin's Creed Unity dramatiseert de stemming voor zijn executie als een close call beïnvloed door een Tempelier. In werkelijkheid was de stemming beslist voor de uitvoering, en de game downplay de wijdverbreide publieke woede tegen de monarchie, met een zachter beeld van de Franse aristocratie dan gerechtvaardigd door de geschiedenis.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Imagineert Jack the Ripper als een malafide moordenaar die de London Brotherhood wil overnemen. Deze verhalende wending transformeert de historische seriemoordenaar in een krachtige schurk in het universum van het spel en exploiteert de dubbelzinnigheid rond de echte Jack the Ripper's identiteit en motieven.
De moord op de tiran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins herinterpreteert de moord op Julius Caesar als een complot om de opkomst van een proto-templar te dwarsbomen. Het spel geeft de politieke hervormingen van Caesar verkeerd weer, die gericht waren op het herverdeling van land voor de armen, en portretteert zijn dood als een overwinning tegen tirannie en negeert de historische gevolgen die hebben geleid tot de val van de Romeinse Republiek en de opkomst van het rijk.
De Assassin's Creed -serie combineert zorgvuldig historische instellingen met fictieve verhalen, waardoor meeslepende werelden worden gecreëerd die prioriteit geven aan het vertellen van verhalen boven strikte historische nauwkeurigheid. Deze benadering van historische fictie zorgt voor creatieve vrijheid die de game -ervaring verrijkt, zelfs als deze afwijkt van het historische record. Wat zijn je favoriete gevallen waarin Assassin's Creed de waarheid heeft gebogen? Deel uw gedachten in de reacties.





