"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"
Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng remaster ng Virtuos 'ng Elder Scrolls IV: Oblivion. Ang sorpresa ng anino-drop sa panahon ng isang 'Elder Scrolls Direct' na kaganapan ay humantong sa isang agarang pag-agos ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang beacon sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng mga studio ng laro ng Bethesda. Mula sa pamamahala ng pagbagsak ng mabagsak na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong sci-fi venture, Starfield, ang kamakailang mga pagsisikap ng studio ay nag-iwan ng maraming mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ni Bethesda ang magic touch nito? Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Obsidian's The Outer Worlds, na kapwa pinasasalamatan bilang mga kahalili ng espirituwal na mga scroll at fallout, ang hinaharap ng serye ng punong barko ni Bethesda ay tila hindi sigurado. Gayunpaman, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang madiskarteng hakbang pasulong, kahit na hindi sa inaasahang direksyon.
Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay magkasingkahulugan sa groundbreaking RPG. Noong 2020, inihayag ng mga leak na dokumento ng FTC mula sa Microsoft na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong mga yunit, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon kay VGChartz. Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, kahit na maraming mga paglabas muli ay tiyak na gumaganap ng isang bahagi. Sa kaibahan, ang Starfield ay pinamamahalaang lamang na magbenta ng halos tatlong milyong mga yunit sa isang taon-at-kalahati pagkatapos ng paglulunsad nito. Habang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation ay maaaring makaapekto sa mga bilang na ito, ang mga numero ay pa rin isang pagpapaalis para sa Bethesda. Kahit na ang nakatuong Starfield Fanbase ay nagpahayag ng pagkabigo sa unang pagpapalawak ng laro, Shattered Space.
Nag -iiwan ito ng Bethesda na may isang malaking hamon. Sa Elder Scrolls 6 at Fallout 5 pa rin ang layo, paano maihahambing ng studio ang pagnanasa ng fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nitong nakaraan.
Mga alingawngaw ng isang nakatatandang scroll IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimulang kumalat noong Setyembre 2023, kasunod ng pagtagas ng mga dokumento ng Microsoft na nagsasaad sa maraming hindi inihayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang buzz ay patuloy na bumuo hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga tungkol sa pagiging tunay ng remaster. Noong nakaraang linggo, binuksan ng mga baha ang prematurely, na sunog sa Internet - hinahanap ng Google ang 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' na pinalaki ng 713% sa nakaraang linggo, na umaabot sa higit sa 6.4 milyon. Inihayag ni Bethesda ang Livestream na lumubog sa higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, mahigit sa 600,000 katao ang nakatutok upang masaksihan ang pag-unve ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang masigasig para sa remaster ay napakatindi kaya nagdulot ito ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa listahan ng pinakamahusay na nagbebenta. Ang sigasig para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay masiglang tulad ng mga apoy na nagbubuhos mula sa mga gate ng limot mismo.
Ang malinaw na mensahe mula sa mga manlalaro ay: kung ikaw (muling) itayo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mahabang pag-unlad ng mga siklo kaysa sa pag-anyaya sa kanila pabalik sa mga kaakit-akit na lupain ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang pananaw sa negosyo, ang diskarte na ito ay isang walang-brainer. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay nakatuon sa bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumana sa mga remasters gamit ang mga itinatag na blueprints. Ang mga remasters na ito ay nagta -target ng mga laro na may umiiral na mga fanbases at madalas na nagpapakilala ng isang bagong henerasyon sa mga iconic na mundo ng Tamriel at ang serye ng pagbagsak.
Matagumpay na na -leverage ni Bethesda ang katalogo nito dati. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong susunod na pag-update na kasama ang mga nods sa palabas. Bilang isang resulta, ang mga benta ng Fallout 4 sa Europa ay umakyat ng higit sa 7,500%, sa kabila ng halos isang dekada na.
Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos
Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, marami ang napansin na ang isang fallout 3 remaster ay natapos upang sundin ang limot ng dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una nang inaasahang para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga gaps sa pagitan ng mga proyekto ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 muling paggawa ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2026, na magkakasabay sa ikalawang panahon ng palabas sa TV sa TV. Dahil sa pagkakahanay ng unang panahon sa kapaligiran ng Fallout 4, maiisip na ang Bethesda ay maaaring magplano ng isang bagay na mas madiskarteng para sa bagong panahon na nakatuon sa Vegas. Matapos ang pagka-drop-drop-dropping, hindi malayo sa pag-iisip na ang isang bagong trailer ng Vegas remastered ay maaaring maghintay para sa amin sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.
Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Sa loob ng maraming taon, ang mga tagahanga ay nag -clamoring para dito, kasama ang ilan kahit na muling gawin ito gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa inaasahan namin ngayon mula sa isang larong Scrolls ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, na may karamihan sa kwento nito na ipinadala sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran, at pinasimpleng pisika ng labanan. Habang matagumpay na na -update ng Virtuos ang ilan sa mga mas mahirap na sistema ng Oblivion, ang buong balangkas ng Morrowind ay isang hamon. Ang kagandahan nito ay namamalagi sa mga quirks nito, ngunit ang parehong mga elemento ay ginagawang isang mahirap na laro upang makabago. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na balanse; Masyadong maraming modernisasyon ang maaaring alisin ang orihinal na mahika nito, habang ang pagpapanatili ng napakaraming mga lumang sistema ay maaaring magresulta sa isang mas kaunting karanasan.
Kapag ang isang studio ay nagiging icon ng isang gaming sub-genre, ang hamon ay upang makabago at magbago habang pinapanatili ang madla nito. Ang Rockstar Games ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa loob ng higit sa isang dekada kasama ang patuloy na umuusbong na mundo ng GTA online, na nagpapalabas ng rumored na napakalaking badyet para sa GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa kanyang masalimuot na detalyado, malawak na kaparehong mga mundo-ang mga nakatatandang scroll sa online at bumagsak na 76 ay hindi lamang makuha ang parehong kakanyahan. Ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay sabik na muling bisitahin ang mga makasaysayang mundo ni Bethesda. Ang partikular na remaster na ito ay isang testamento sa maingat na pagpaplano at bihasang pagpapatupad, hindi katulad ng ilang hindi gaanong matagumpay na mga remakes, tulad ng mga edisyon ng GTA ng Rockstar. Para sa Bethesda, ang dating hari ng mga modernong RPG, ang paghinga ng bagong buhay sa mga lumang klasiko ay maaaring maging susi sa pagbabalik sa track.








