"Bethesda의 부흥으로의 열쇠, Oblivion Shows"
Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. 어제 Bethesda는 Elder Scrolls IV : Oblivion의 virtuos의 리마스터를 공개함으로써 인터넷을 불 태웠다. 'Elder Scrolls Direct'이벤트에서 놀라운 섀도우 드롭은 수십만 명의 동시 플레이어가 즉시 급증했습니다. 이 글로벌 흥분과 축하의 순간은 Bethesda Game Studios가 직면 한 최근의 도전 속에서 필요한 비콘처럼 느껴집니다. Fallout 76의 Rocky Launch의 Fallout 관리에서 새로운 공상 과학 벤처의 미지근한 수신에 이르기까지 Starfield는 스튜디오의 최근 노력으로 많은 팬들이 궁금해했습니다. Bethesda는 마법의 터치를 잃어 버렸습니까? Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian's The Outer Worlds와 같은 RPG와의 치열한 경쟁으로, Bethesda의 플래그십 시리즈의 미래는 불확실한 것처럼 보였습니다. 그러나,이 망각의 재발매는 예상 방향에 있지는 않지만 전략적 단계가 될 수 있습니다.
최고점에 Bethesda Game Studios는 획기적인 RPG와 동의어였습니다. VGChartz에 따르면 2020 년 Microsoft의 FTC 문서 유출은 Fallout 4가 2,500 만 대를 팔았으며, 첫 주에만 5 백만 대 이상 판매되었다고 밝혔다. 2023 년까지 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰다고 발표했지만, 여러 리 릴리스가 확실히 참여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 출시 후 1 년 반에 약 3 백만 대만 판매했습니다. 게임 패스 가입자와 PlayStation 버전이 없으면이 숫자에 영향을 미쳤을 수 있지만, 수치는 여전히 Bethesda의 실망입니다. 전용 스타 필드 팬베이스조차도 게임의 첫 확장, 산산이 부서진 공간에 실망했습니다.
이것은 Bethesda에게 큰 도전을 남깁니다. Elder Scrolls 6과 Fallout 5 년이 남았을 때, 스튜디오는 어떻게 팬베이스의 열정을 재 통치 할 수 있습니까? 대답은 과거의 과거를 다시 방문하는 데 있습니다.
노인 스크롤의 소문 IV : Oblivion Remaster는 2023 년 9 월에 2006 년 클래식의 리마스터를 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 암시 한 Microsoft 문서의 유출에 따라 순환하기 시작했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 이전의 미덕 직원이 더 많은 세부 사항을 유출했을 때까지 계속 구축되었으며, 리마스터의 진위에 대한 팬들 사이의 논쟁이 일어났다. 지난주에, 플러드 게이트는 조기에 열렸으며 인터넷을 불 태우고있다 - Google은 지난 주에 713% 급등한 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'을 검색하여 640 만 명 이상에 도달했다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀습니다. 누출에도 불구하고, 60 만 명이 넘는 사람들이 19 살짜리 게임의 공개를 목격하기 위해 조정되었습니다. 리마스터에 대한 열정은 너무 강해서 CDKeys와 같은 할인 게임 키 웹 사이트가 충돌하여 광신 및 Green Man 게임 속도를 늦췄습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 목록을 넘어 섰습니다. 베데스다 팬들 사이의 망각에 대한 열정은 망각 문에서 쏟아지는 화염만큼 활기차고 있습니다.
플레이어의 명확한 메시지는 다음과 같습니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 긴 개발주기 동안 팬들이 모로 핀의 매혹적인 영역이나 동해안의 사후 묵시록 풍경에 초대하는 것보다 팬들이 참여하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 비즈니스 관점에서 볼 때이 전략은 쉬운 일이 아닙니다. Bethesda의 주요 팀은 새로운 장기 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 신뢰할 수있는 파트너는 기존의 청사진을 사용하여 리마스터에서 작업 할 수 있습니다. 이 리마스터는 기존 팬베이스와 게임을 목표로하며 종종 Tamriel과 Fallout 시리즈의 상징적 인 세계에 새로운 세대를 소개합니다.
Bethesda는 이전에 카탈로그를 성공적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 끄덕임을 포함한 적시에 차세대 업데이트와 함께 최대 75%할인되었습니다. 그 결과, 유럽에서의 Fallout 4의 판매는 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 7,500%이상 급증했습니다.
Oblivion Remastered는 미래처럼 보이는 과거 방문을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면서 많은 사람들은 Fallout 3 Remaster가 2 년 동안 망각을 따를 것으로 예상되었습니다. 원래 타임 라인이 바뀌었지만 - 망각은 처음에 2022 회계 연도에 예상되었습니다. 프로젝트 간의 차이가 일관성이 유지되면 낙진 3 리메이크가 2026 년의 낙진 TV 쇼의 두 번째 시즌과 일치하는 2026 년의 수평선에있을 수 있습니다. 쇼의 첫 시즌이 Fallout 4의 분위기와의 조정을 감안할 때, Bethesda는 새로운 Vegas 중심의 두 번째 시즌을 위해 더 전략적인 것을 계획 할 수 있다고 생각합니다. 섀도우를 쓰러 뜨린 망각 후, 새로운 라스베가스 리마스터 트레일러가 낙진 시즌 2의 피날레가 끝날 때 우리를 기다릴 수 있다고 생각하는 것은 그리 멀지 않았습니다.
플레이어의 메시지는 분명합니다. 만약 당신이 그것을 만들면, 그들은 올 것입니다. 그러나 Bethesda의 카탈로그에 리메이크를받을 자격이있는 게임이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 수년 동안 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구를 사용하여 재현 한 팬들은 이에 대한 요구를 해왔습니다. 그러나 Morrowind는 리모킹에 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 진화의 교차로에 서 있으며, 이제 우리가 노인 두루마리 게임에서 기대하는 것과 다르게 구축되었습니다. 그것은 텍스트, 퀘스트 마커, 단순한 전투 물리학을 통해 전달되는 많은 이야기와 함께 부분적으로 목소리입니다. Virtuos는 Oblivion의 더 성가신 시스템 중 일부를 성공적으로 업데이트했지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 도전입니다. 그것의 매력은 그 단점에 있지만,이 같은 요소는 현대화하기가 어려운 게임이됩니다. Morrowind를 다시 만드는 것은 섬세한 균형입니다. 너무 많은 현대화가 원래의 마법을 제거 할 수있는 반면, 오래된 시스템을 너무 많이 유지하면 속도가 낮은 경험이 줄어들 수 있습니다.
스튜디오가 게임 하위 장르의 아이콘이되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하고 발전시키는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이있는 대규모 예산을 불러 일으키는 GTA 6에 연료를 공급하는 GTA 6에 대한 소문에 연료를 공급하는 GTA의 강력한 예산을 불러 일으켰습니다. Bethesda의 강점은 풍부하고 상세하고 광대 한 싱글 플레이어 세계에 있습니다. Elder Scrolls 76은 단순히 같은 본질을 포착하지 못합니다. Virtuos의 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 게이머가 Bethesda의 역사적인 세계를 다시 방문하기를 간절히 원합니다. 이 특정 리마스터는 Rockstar의 GTA Definitive Edition과 같은 성공적인 리메이크와 달리 신중한 계획과 숙련 된 실행에 대한 증거입니다. 현대 RPG의 전 왕 인 Bethesda에게는 오래된 고전으로 새로운 삶을 호흡하는 것이 궤도로 돌아가는 열쇠 일 수 있습니다.








