“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)終於揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老》(Ell)的重新製作的互聯網燃燒。在“上古捲軸直接”活動中,令人驚訝的影子滴落導致數十萬並發球員的激增。在最近的挑戰貝塞斯達遊戲工作室面臨的挑戰中,這一全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是一個急需的燈塔。從管理Fallout 76岩石發射的後果到對新科幻風險的熱烈歡迎,Starfield的熱烈接待,該工作室最近的努力使許多粉絲都想知道:貝塞斯達是否失去了魔力?隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這些世界都被譽為上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達旗艦系列的未來似乎不確定。然而,這種遺忘的重新發行可能是向前邁出的戰略一步,儘管不是朝著預期的方向前進。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是開創性RPG的代名詞。根據Vgchartz的數據,2020年,微軟洩露的FTC文件透露,Fallout 4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim已超過6000萬銷售,儘管多次重新發行肯定發揮了作用。相比之下,Starfield在推出後僅設法銷售約一年半的三百萬台。儘管遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本可能影響了這些數字,但這些數字仍然令人失望。即使是敬業的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間感到失望。
這給貝塞斯達帶來了重大挑戰。隨著上古捲軸6和《輻射》 5年的距離,工作室如何重新點燃其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
在Microsoft文檔洩漏暗示了一些未經通知的Bethesda項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作,謠言於2023年9月的上古捲軸IV:Oblivion Remaster開始流傳。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前Virtuos員工洩露了更多細節,引發了粉絲在Remaster的真實性方面引發的辯論。上週,閘門過早開業,縱火注視 - Google在過去一周中搜索“長老捲軸:遺忘”飆升了713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭示生計達到頂峰,達到了超過一百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬人進行了調查,目睹了一場19歲的比賽的揭幕。重新製作的熱情非常強烈,以至於導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣充滿活力。
玩家的明確信息是:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們回到Morrowind迷人的領域或東海岸的世界末日景觀的迷人領域更好的方法可以使粉絲保持參與度?從業務角度來看,這種策略是不費吹灰之力的。儘管貝塞斯達的主要團隊專注於新的長期項目,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用既定的藍圖進行重新製作。這些重新製作者以現有的粉絲群為目標,並經常為塔姆里爾(Tamriel)和《輻射》系列的標誌性世界介紹新一代。
貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,儘管已經有將近十年的歷史,但Fallout 4在歐洲的銷售額仍飆升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人注意到,《輻射3》的重新製作計劃被定於遺忘兩年。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初是在2022財政年度預計的 - 如果項目之間的差距保持一致,那麼2026年的《輻射3翻拍》可能會在2026年即將到來,這與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目的第一個賽季與《輻射4》的氣氛保持一致,可以想像貝塞斯達可以為新的以拉斯維加斯為重點的第二季計劃更具戰略意義。在蒙面陰影之後,認為新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能會在第2季的結局結束時等待我們。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。多年來,粉絲一直為此而大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具將其重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind對重建構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與我們現在對上古捲軸遊戲的期望不同。它只是部分發聲,其大部分故事通過文本,沒有任務標記和簡單的戰鬥物理學傳達。儘管Virtuos成功地更新了Oblivion更為繁瑣的系統,但Morrowind的整個框架是一個挑戰。它的魅力在於它的怪癖,但是這些相同的元素使得很難現代化。重製莫林德是一個微妙的平衡。過多的現代化可能會消除其原始的魔術,同時保留太多舊系統可能會導致不足的體驗。
當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games使Grand Theft Auto粉絲在網上不斷發展的GTA世界中參與了十多年的參與度,從而為GTA 6的傳聞中的巨大預算推動了貝塞斯達(Bethesda)的大量預算。貝塞斯達(Bethesda)的實力在於其豐富的,廣闊的單人遊戲世界 - 在線和落後76的輻射76根本沒有捕捉到同一Essence。對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的歷史世界。這種特殊的修復器證明了仔細計劃和熟練的執行,這與一些不太成功的翻拍(例如Rockstar的GTA權威版本)不同。對於貝塞斯達(Bethesda),前現代RPG的國王貝塞斯達(Bethesda),將新的生命呼吸到舊經典可能是重回正軌的關鍵。







