“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)终于揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长老》(Ell)的重新制作的互联网燃烧。在“上古卷轴直接”活动中,令人惊讶的影子滴落导致数十万并发球员的激增。在最近的挑战贝塞斯达游戏工作室面临的挑战中,这一全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是一个急需的灯塔。从管理Fallout 76岩石发射的后果到对新科幻风险的热烈欢迎,Starfield的热烈接待,该工作室最近的努力使许多粉丝都想知道:贝塞斯达是否失去了魔力?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这些世界都被誉为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达旗舰系列的未来似乎不确定。然而,这种遗忘的重新发行可能是向前迈出的战略一步,尽管不是朝着预期的方向前进。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是开创性RPG的代名词。根据Vgchartz的数据,2020年,微软泄露的FTC文件透露,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim已超过6000万销售,尽管多次重新发行肯定发挥了作用。相比之下,Starfield在推出后仅设法销售约一年半的三百万台。尽管游戏通行证订户和缺少PlayStation版本可能会影响这些数字,但这些数字仍然使贝塞斯达(Bethesda)感到失望。即使是敬业的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间感到失望。
这给贝塞斯达带来了重大挑战。随着上古卷轴6和《辐射》 5年的距离,工作室如何重新点燃其粉丝群的热情?答案可能在于重新审视其悠久的过去。
在Microsoft文档泄漏暗示了一些未经通知的Bethesda项目,其中包括2006年经典典礼的重新制作,谣言于2023年9月的上古卷轴IV:Oblivion Remaster开始流传。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前Virtuos员工泄露了更多细节,引发了粉丝在Remaster的真实性方面引发的辩论。上周,闸门过早开业,纵火注视 - Google在过去一周中搜索“长老卷轴:遗忘”飙升了713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭示生计达到顶峰,达到了超过一百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万人进行了调查,目睹了一场19岁的比赛的揭幕。重新制作的热情非常强烈,以至于导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报道了125,000名并发玩家,游戏是畅销书榜单。贝塞斯达粉丝对遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样充满活力。
玩家的明确信息是:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们回到Morrowind迷人的领域或东海岸的世界末日景观的迷人领域更好的方法可以使粉丝保持参与度?从业务角度来看,这种策略是不费吹灰之力的。尽管贝塞斯达的主要团队专注于新的长期项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用既定的蓝图进行重新制作。这些重新制作者以现有的粉丝群为目标,并经常为塔姆里尔(Tamriel)和《辐射》系列的标志性世界介绍新一代。
贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的点头。结果,尽管已经有将近十年的历史,但Fallout 4在欧洲的销售额仍飙升了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人注意到,《辐射3》的重新制作计划被定于遗忘两年。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初是在2022财政年度预计的 - 如果项目之间的差距保持一致,那么2026年的《辐射3翻拍》可能会在2026年即将到来,这与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目的第一个赛季与《辐射4》的气氛保持一致,可以想象贝塞斯达可以为新的以拉斯维加斯为重点的第二季计划更具战略意义。在蒙面阴影之后,认为新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会在第2季的结局结束时等待我们。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果贝塞斯达(Bethesda)的目录中有一场真正值得翻拍的游戏,那就是上古卷轴III:Morrowind。多年来,粉丝一直为此而大声疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具将其重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind对重建构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,与我们现在对上古卷轴游戏的期望不同。它只是部分发声,其大部分故事通过文本,没有任务标记和简单的战斗物理学传达。尽管Virtuos成功地更新了Oblivion更为繁琐的系统,但Morrowind的整个框架是一个挑战。它的魅力在于它的怪癖,但是这些相同的元素使得很难现代化。重制莫林德是一个微妙的平衡。过多的现代化可能会消除其原始的魔术,同时保留太多旧系统可能会导致不足的体验。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games使Grand Theft Auto粉丝在网上不断发展的GTA世界中参与了十多年的参与度,从而为GTA 6的传闻中的巨大预算推动了贝塞斯达(Bethesda)的大量预算。贝塞斯达(Bethesda)的实力在于其丰富的,广阔的单人游戏世界 - 在线和落后76的辐射76根本没有捕捉到同一Essence。对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望重新审视Bethesda的历史世界。这种特殊的修复器证明了仔细计划和熟练的执行,这与一些不太成功的翻拍(例如Rockstar的GTA权威版本)不同。对于贝塞斯达(Bethesda),前现代RPG的国王贝塞斯达(Bethesda),将新的生命呼吸到旧经典可能是重回正轨的关键。




