「ベセスダのリバイバルの鍵、忘却の鍵」

著者 : Gabriel May 20,2025

アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。昨日、Bethesdaは、VirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionを最終的に発表することにより、インターネットを燃やしました。 「Elder Scrolls Direct」イベント中のサプライズシャドウドロップにより、数十万人の同時プレイヤーがすぐに急増しました。グローバルな興奮とお祝いのこの瞬間は、ベセスダゲームスタジオが直面している最近の課題の中で、非常に必要なビーコンのように感じられます。 Fallout of Fallout 76のロッキーローンチの管理から、新しいSFベンチャーであるStarfieldの温かいレセプションまで、スタジオの最近の努力により多くのファンが疑問に思いました。ベセスダは魔法のタッチを失いましたか? Larian StudiosのBaldurのGate 3やObsidian's The Outer WorldsのようなRPGとの激しい競争により、どちらも長老の巻物とフォールアウトの霊的な後継者として歓迎されており、Bethesdaの旗艦シリーズの未来は不確実に思えました。しかし、この忘却の再リリースは、予想される方向ではありませんが、戦略的な一歩となる可能性があります。

そのピーク時に、ベセスダゲームスタジオは画期的なRPGと同義でした。 2020年、MicrosoftからFTC文書がリークしたことで、Fallout 4が2500万台を売却し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットが販売されていることが明らかになりました。 2023年までに、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、複数の再リリースが確かに役割を果たしました。対照的に、スターフィールドは、発売後、年間約300万台しか販売できませんでした。ゲームパスサブスクライバーとPlayStationバージョンの不在がこれらの数字に影響を与えている可能性がありますが、数字はまだBethesdaの失望です。専用のスターフィールドファンでさえ、ゲームの最初の拡張である粉砕されたスペースに失望を表明しました。

これにより、ベセスダは大きな挑戦をもたらします。エルダースクロール6とフォールアウトがまだ数年先にあるため、スタジオはどのようにしてファンベースの情熱を再燃させることができますか?答えは、その名高い過去を再訪することにあるかもしれません。

Elder Scrolls IVのうわさ:Oblivion Remasterは、2006年のクラシックのリマスターを含むいくつかの発表されていないBethesdaプロジェクトを示唆したMicrosoft文書のリークに続いて、2023年9月に流通し始めました。バズは2025年1月まで、元の名人の従業員がさらに詳細を漏らし、リマスターの信ity性についてのファンの間で議論を引き起こしました。先週、Floodgatesは時期尚早にオープンし、インターネットを燃やしました。Googleは先週、「Elder Scrolls IV:Oblivion」を713%急上昇し、640万人以上に達しました。 Bethesdaの明らかなライブストリームは、50万人以上の視聴者にピークに達しました。リークにもかかわらず、60万人以上が19年前のゲームの発表を目撃するために調整されました。リマスターの熱意は非常に強烈であったため、Cdkeysなどの割引ゲームのキーWebサイトがクラッシュし、狂信的でグリーンマンのゲームを遅くしました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレイヤーを報告し、ゲームはベストセラーリストのトップになりました。 Bethesdaのファンの間での忘却に対する熱意は、炎が忘却の門に注ぐのと同じくらい活気があります。

プレイヤーからの明確なメッセージは次のとおりです。あなたがそれを構築すると、彼らは来るでしょう。モローインドの魅惑的な領域や東海岸の黙示録的な風景に彼らを招待するよりも、長い開発サイクル中にファンを引き付けるためのより良い方法は何ですか?ビジネスの観点から見ると、この戦略は簡単です。 Bethesdaのメインチームは新しい長期プロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのような信頼できるパートナーは、確立された青写真を使用してリマスターに取り組むことができます。これらのリマスターは、既存のファンベースでゲームをターゲットにし、タムリエルの象徴的な世界とフォールアウトシリーズに新世代を紹介します。

Bethesdaは、以前にカタログのレバレッジを正常に活用しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズン中、Fallout 4は最大75%割引され、ショーへのうなずきを含むタイムリーな次世代アップデートが伴いました。その結果、10年近く前のものであるにもかかわらず、ヨーロッパでのFallout 4の売り上げは7,500%以上急増しました。

Oblivion Remasteredは、未来のように見える過去への訪問を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返ってみると、多くの人がFallout 3 Remasterが2年ぶりの忘却に従う予定であることに気付きました。元のタイムラインが変化しました - 忘却は2022会計年度に最初に投影されました - プロジェクト間のギャップが一貫している場合、放射性の3リメイクは2026年の地平線上にあり、フォールアウトテレビ番組の第2シーズンと一致します。 Fallout 4の雰囲気とのショーの最初のシーズンのアライメントを考えると、ベセスダが新しいベガスに焦点を当てたセカンドシーズンのためにさらに戦略的なものを計画している可能性があると考えられます。影を落とす忘却の後、新しいベガスのリマスターされた予告編がフォールアウトシーズン2のフィナーレの終わりに私たちを待っていると考えるのはあまりにもフェッチではありません。

プレイヤーからのメッセージは明確です:あなたがそれを構築するなら、彼らは来るでしょう。ただし、ベセスダのカタログに、本当にリメイクに値するゲームが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。何年もの間、ファンはこれを求めてきましたが、Skyrimのツールを使用してリメイクして、Skyblivionのようなプロジェクトで見られるように。しかし、Morrowindはリメイクするためのユニークな課題を提起します。それはベセスダの進化の交差点にあり、私たちが現在長老の巻物ゲームに期待しているものとは異なる方法で構築されています。それは部分的にしか表明されており、その物語の多くはテキスト、クエストマーカーなし、単純な戦闘物理学を通じて伝えられています。 VirtuosはOblivionのより面倒なシステムの一部を正常に更新しましたが、Morrowindのフレームワーク全体が課題です。その魅力はその癖にありますが、これらの同じ要素により、近代化が難しいゲームになります。 Morrowindのリメイクは繊細なバランスです。近代化が多すぎると、元の魔法を取り除くことができますが、あまりにも多くの古いシステムを保持すると、それほど重要ではない体験が生じる可能性があります。

スタジオがゲームサブジャンルのアイコンになると、課題は視聴者を維持しながら革新と進化することです。 Rockstar Gamesは、GTAのオンラインで進化し続ける世界と10年以上にわたってグランドセフトの自動車ファンを引き付け、GTA 6の噂の大規模な予算に拍車をかけています。 VirtuosのOblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ゲーマーがBethesdaの歴史的世界を再訪したいと思っていることを示しています。この特定のリマスターは、R​​ockstarのGTA Definitive Editionなど、あまり成功していないリメイクとは異なり、慎重な計画と熟練した実行の証です。元のRPGの元王であるベセスダにとって、古いクラシックに新しい生活を呼吸することが軌道に戻るための鍵かもしれません。