«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »
Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Обливион. Сюрприз Тень-дроп во время события «Elder Scrolls Direct» привел к немедленному всплеску сотен тысяч параллельных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимый маяк среди недавних проблем, с которыми столкнулся Bethesda Game Studios. От управления Fallout Fallout 76 Rocky Launch до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, недавние усилия студии заставили многих поклонников задаться вопросом: потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение? С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios's Baldur's Gate 3 и The Outer Worlds Obsidian, которые были провозглашены духовными преемниками для старших свитков и Fallout, будущее флагманского сериала Bethesda казалось неопределенным. Тем не менее, это переиздание забвения может быть стратегическим шагом вперед, хотя и не в ожидаемом направлении.
На своем пике Bethesda Game Studios была синонимом революционных RPG. В 2020 году утечка документов FTC от Microsoft сообщила, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц, с более чем 5 миллионами единиц, продаваемых только за первую неделю, сообщает Vgchartz. К 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя многочисленные переиздания, безусловно, сыграли роль. Напротив, Starfield удалось продать только около трех миллионов единиц за полутора лет после его запуска. В то время как подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation могли повлиять на эти цифры, цифры все еще остаются разочарованием для Bethesda. Даже преданная фанатская база Starfield выразила разочарование первым расширением игры, разбитым пространством.
Это оставляет Bethesda со значительной проблемой. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до этого, как студия может возродить страсть своей фанатской базы? Ответ может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о старших свитках IV: Remaster Oblivion начал циркулировать в сентябре 2023 года после утечки документов Microsoft, которые намекали на несколько необъявленных проектов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года. Buzz продолжал строить до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников об подлинности ремастера. На прошлой неделе шлюзы открылись преждевременно, поджигая Интернет - Google ищет «Elder Scrolls IV: Oblivion» выросли на 713% на прошлой неделе, достигнув более 6,4 миллиона человек. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика более полумиллиона зрителей. Несмотря на утечки, более 600 000 человек настроились на то, чтобы увидеть открытие 19-летней игры. Строитель для ремастера был настолько интенсивным, что заставило веб -сайты скидки с дисконтами, такие как Cdkeys, сбой, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила список бестселлеров. Энтузиазм по поводу забвения среди фанатов Bethesda так же яркий, как и пламя, изливаемое из самих врачей.
Четкое сообщение от игроков: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены в течение длительных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные сферы Morrowind или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, эта стратегия не является простой. В то время как главная команда Bethesda фокусируется на новых, долгосрочных проектах, доверенные партнеры, такие как виртуозы, могут работать над ретатриями, используя установленные чертежи. Эти ремастеры нацелены на игры с существующими фан -базами и часто вводят новое поколение в знаковые миры Тамриэля и серии Fallout.
Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя кивки на шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что около десяти лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие заметили, что Fallout 3 Remaster должен был последовать за двумя годами. Хотя первоначальные временные рамки изменились - Oblivion первоначально прогнозировалась на 2022 финансового года - если пробелы между проектами остаются последовательными, римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона с атмосферой Fallout 4, возможно, что Bethesda может планировать что-то еще более стратегическое для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После того, как он думал, что в конце финала второго сезона 2 может быть надуманным, что в конце финала второго сезона может быть надуманным, когда мы думаем, что в конце финала второго сезона.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. В течение многих лет фанаты требовали этого, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для переделки. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной иначе, чем то, что мы сейчас ожидаем от игры Elder Scrolls. Это только частично озвучено, причем большая часть его истории передается через текст, без маркеров квеста и упрощенной физики боевых действий. В то время как виртуальные данные успешно обновили некоторые более громоздкие системы Oblivion, вся структура Morrowind является проблемой. Его очарование заключается в его причудах, но эти же элементы делают его сложной игрой для модернизации. Передача Morrowind - это тонкий баланс; Слишком много модернизации может лишить свою первоначальную магию, в то время как удержание слишком большого количества старых систем может привести к не менее, чем надовольным опытом.
Когда студия становится иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет работали в постоянно развивающемся мире GTA Online, подпитывая слухи о огромном бюджете на GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато детализированных, обширных мирах с одним игроком-Elder Scrolls Online и Fallout 76 просто не запечатлели ту же эссенцию. Подавляющий ответ на ремастеринг Виртуоса «Опублии» показывает, что геймеры стремятся вернуться к историческим мирам Бетесды. Этот конкретный ремастер является свидетельством тщательного планирования и квалифицированного исполнения, в отличие от некоторых менее успешных римейков, таких как окончательные издания Rockstar GTA. Для Bethesda, бывшего короля современных RPG, вдыхая новая жизнь в старую классику может быть ключом к возвращению в нужное русло.







