"คีย์ remakes สำหรับการฟื้นฟูของ Bethesda, Oblivion แสดงให้เห็น"
โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้ Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos ในที่สุดของ Elder Scrolls IV: Oblivion ความประหลาดใจของเงาในช่วง 'Elder Scrolls Direct' นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ Bethesda Game Studios เผชิญ จากการจัดการ Fallout of Fallout 76 ของ Rocky Launch ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของการร่วมทุนไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield ความพยายามล่าสุดของสตูดิโอทำให้แฟน ๆ หลายคนสงสัยว่า: Bethesda สูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งทั้งคู่ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout อนาคตของซีรีย์เรือธงของ Bethesda ดูเหมือนจะไม่แน่นอน แต่การปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งนี้อาจเป็นก้าวเชิงกลยุทธ์ไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทิศทางที่คาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios มีความหมายเหมือนกันกับเกม RPG ที่ก้าวล้ำ ในปี 2020 เอกสาร FTC ที่รั่วไหลออกมาจาก Microsoft เปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายแม้ว่าจะมีการเปิดตัวอีกครั้งอย่างแน่นอน ในทางตรงกันข้ามสตาร์ฟิลด์มีการจัดการเพื่อขายประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass และการไม่มีเวอร์ชัน PlayStation อาจส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้ตัวเลขยังคงเป็น Bethesda แม้แต่แฟนเบส Starfield ที่อุทิศตนก็แสดงความผิดหวังกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สิ่งนี้ทำให้ Bethesda มีความท้าทายที่สำคัญ ด้วย Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีสตูดิโอจะทำให้ความหลงใหลในฐานแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีตที่ผ่านมา
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มหมุนเวียนในเดือนกันยายน 2566 หลังจากการรั่วไหลของเอกสาร Microsoft ที่บอกใบ้ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำยังคงสร้างจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ เกี่ยวกับความถูกต้องของ remaster เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประตูระบายน้ำเปิดก่อนกำหนดตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟ - Google ค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่ผ่านมาสูงกว่า 6.4 ล้าน Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่ผู้คนกว่า 600,000 คนปรับตัวเข้าร่วมเป็นพยานในการเปิดตัวเกมอายุ 19 ปี ความร้อนแรงของ Remaster นั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ล้มเหลวและชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนพร้อมกับเกมที่ยอดขายดีที่สุด ความกระตือรือร้นในการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda นั้นมีชีวิตชีวาเหมือนเปลวไฟที่ไหลออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความที่ชัดเจนจากผู้เล่นคือ: ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าที่จะเชิญพวกเขากลับไปสู่อาณาจักรที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองทางธุรกิจกลยุทธ์นี้เป็นเกมง่ายๆ ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถทำงานกับ remasters โดยใช้พิมพ์เขียวที่จัดตั้งขึ้น เกม remasters เหล่านี้มีเป้าหมายที่มีแฟนคลับที่มีอยู่และมักจะแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Tamriel และ Fallout Series
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาซึ่งรวมพยักหน้าเข้าสู่รายการ เป็นผลให้ยอดขายของ Fallout 4 ในยุโรปพุ่งขึ้นมากกว่า 7,500%แม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสดาที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft หลายคนสังเกตเห็นว่า Fallout 3 Remaster ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยภายในสองปี แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยถูกคาดการณ์ไว้สำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างระหว่างโครงการยังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 อาจอยู่บนขอบฟ้าในปี 2026 ซึ่งสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี Fallout ด้วยการจัดแนวแรกของการแสดงกับบรรยากาศของ Fallout 4 มันเป็นไปได้ที่ Bethesda อาจวางแผนบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับฤดูกาลที่สองที่เน้นเวกัสใหม่ หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ไกลเกินกว่าที่จะคิดว่ารถพ่วงใหม่ของเวกัสรีมาสเตอร์ใหม่อาจรอเราได้ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind เป็นเวลาหลายปีที่แฟน ๆ ได้รับความสนใจจากเรื่องนี้ด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสดาสร้างแตกต่างจากสิ่งที่เราคาดหวังจากเกม Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาด้วยเรื่องราวส่วนใหญ่ที่ถ่ายทอดผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควสและฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ในขณะที่ Virtuos ได้อัพเดทระบบที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Oblivion แต่กรอบทั้งหมดของ Morrowind เป็นสิ่งที่ท้าทาย เสน่ห์ของมันอยู่ในนิสัยใจคอ แต่องค์ประกอบเดียวกันเหล่านี้ทำให้มันเป็นเกมที่ยากที่จะปรับปรุงให้ทันสมัย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน ความทันสมัยมากเกินไปสามารถกำจัดเวทมนตร์ดั้งเดิมออกไปในขณะที่การรักษาระบบเก่า ๆ จำนวนมากเกินไปอาจส่งผลให้เกิดประสบการณ์น้อยกว่าที่น่าพอใจ
เมื่อสตูดิโอกลายเป็นไอคอนของประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นและพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษด้วยโลกที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ GTA Online ซึ่งเติมเต็มงบประมาณอันยิ่งใหญ่สำหรับ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อการให้อภัยของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะทบทวนโลกประวัติศาสตร์ของ Bethesda remaster โดยเฉพาะนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการวางแผนอย่างรอบคอบและการดำเนินการที่มีทักษะซึ่งแตกต่างจากการรีเมคที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่าเช่น GTA Editions ของ Rockstar สำหรับเบเทสดาอดีตกษัตริย์แห่งเกม RPG ที่ทันสมัยการหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่คลาสสิกเก่า ๆ อาจเป็นกุญแจสำคัญในการกลับมาติดตาม







