Ang Microsoft ay naglalakad ng mga presyo ng Xbox; Hinuhulaan ng mga analyst ang mga katulad na galaw sa pamamagitan ng PlayStation
Sa mga nagdaang linggo, ang industriya ng paglalaro ay nakakita ng isang makabuluhang paglipat sa Microsoft na nagdaragdag ng mga presyo ng lahat ng mga Xbox series console at maraming mga accessories sa buong mundo, kasabay ng pagtatakda ng mga bagong presyo ng laro sa $ 80 sa kapaskuhan. Hindi nagtagal, itinaas ng PlayStation ang mga presyo ng console nito sa mga piling rehiyon , at inayos ng Nintendo ang mga presyo ng accessory ng Switch 2 nito at inihayag ang unang $ 80 na laro . Ang mga gumagalaw na ito ay nagpapahiwatig ng isang mas malawak na takbo ng mga hikes na hinihimok ng taripa sa buong sektor, na maaaring makaramdam ng labis na pag-ikot ng bawat bagong anunsyo.
Upang maunawaan ang mga pagbabagong ito, naabot ko ang ilang mga analyst ng industriya upang talakayin ang mga dahilan sa likod ng mga pagsasaayos ng presyo, ang hinaharap na gastos sa paglalaro, at kung ito ay nagbubunga ng problema para sa industriya. Ang pinagkasunduan ay habang ang mga video game at console ay narito upang manatili, ang mga manlalaro ay dapat na mag -brace para sa mas mataas na presyo sa buong board.
Bakit ang lahat ay mahal?
Kapag tinanong ko ang mga analyst kung bakit pinili ng Microsoft ang sandaling ito upang itaas ang mga presyo sa mga console at accessories nito, malinaw ang sagot: mga taripa. Ang pagtaas ng mga gastos ay nagmula sa mga taripa, kahit na ang pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at pagmamanupaktura ay may papel din. Serkan Toto, CEO ng Kantan Games, Inc., itinuro na dahil ang mga Xbox console ay gawa sa Asya, ang pagtaas ng presyo ay hindi nakakagulat. Nabanggit niya na matalino na ginamit ng Microsoft ang kasalukuyang klima sa ekonomiya bilang isang backdrop upang ipahayag ang mga pagtaas sa presyo ng pandaigdigang presyo, na minamaliit ang mga potensyal na backlash sa pamamagitan ng paggawa nito sa isang solong, mapagpasyang paglipat.
Si Joost van Dreunen, isang propesor sa NYU Stern at may -akda ng Superjoost Playlist Newsletter , ay nag -echo ng damdamin ni Toto. Inilarawan niya ang diskarte ng Microsoft bilang "ripping off ang Band-Aid nang sabay-sabay" kaysa sa pagsasailalim sa mga mamimili sa unti-unting pagtaas. Pinapayagan ng diskarte na ito ang Microsoft na ayusin ang mga presyo sa buong mundo bilang tugon sa mga presyur ng taripa, habang pinagsama ang reaksyon ng consumer sa isang solong siklo ng balita.
Ang iba pang mga analyst, tulad ng Manu Rosier mula sa Newzoo at Rhys Elliott mula sa Alinea Analytics, ay naka -highlight din ng mga taripa bilang isang pangunahing kadahilanan. Nabanggit ni Rosier na ang pag -anunsyo ng pagtaas ng presyo bago ang kapaskuhan ay nagbibigay sa mga kasosyo at oras ng mga mamimili upang ayusin. Sinabi ni Elliott na habang ang digital software ay nananatiling hindi naapektuhan ng mga taripa, ang pagtaas ng mga presyo ng laro ay makakatulong na mai -offset ang mas mataas na mga gastos sa pagmamanupaktura ng hardware.
Ang mga piers harding-roll mula sa Ampere Analytics ay idinagdag na ang mga kadahilanan ng macroeconomic, tulad ng patuloy na inflation at supply chain cost, ay nag-aambag sa mga pagsasaayos ng presyo. Nabanggit niya na ang paglulunsad ng pagpepresyo ng mga kakumpitensya tulad ng Switch 2 at ang mga kamakailang paglalakad ng Sony ay naging mas madali para sa Microsoft na gawin ang mga pagbabagong ito ngayon, lalo na pagkatapos ng kanilang anunsyo ng kita.
Kumikislap na pangatlo
Ang malaking katanungan ngayon ay kung susundan ng Sony ang suit na may pagtaas ng presyo sa PlayStation hardware, accessories, at mga laro. Karamihan sa mga analyst ay naniniwala na malamang. Lalo na tiwala si Rhys Elliott, na nagmumungkahi na sa parehong mga presyo ng Nintendo at Xbox Raising Software, bukas na ang merkado para sa $ 80 na laro. Nahuhulaan niya ang isang iba't ibang diskarte sa pagpepresyo na may mga laro sa maraming mga puntos ng presyo, na nagpapahintulot para sa isang mas mahabang buntot.
Nabanggit ni Daniel Ahmad mula sa Niko Partners na habang ang Sony ay nagtaas na ng mga presyo ng console sa ilang mga rehiyon, maaaring susunod ang US dahil sa makabuluhang laki ng merkado. Itinuro ni James McWhirter mula sa Omdia na ang karamihan sa PS5 hardware ay ginawa sa China, na ginagawang mahina ito sa mga taripa ng US. Gayunpaman, ang tiyempo ng mga pagtaas na ito ay maaaring maantala dahil sa umiiral na mga antas ng imbentaryo at mga pattern ng benta ng pana -panahon.
Si Mat Piscatella mula sa Circana ay maingat sa paghula ng mga galaw ng Sony ngunit tinukoy ang mga pahayag ng entertainment software sa mga taripa , na nagmumungkahi na ang pagtaas ng mga presyo ay mga sintomas lamang ng mas malaking isyu. Samantala, nabanggit ni Nintendo na maaaring isaalang -alang ang naaangkop na mga pagsasaayos ng presyo kung ang mga taripa ay patuloy na nagbabago.
Mabuti ang mga video game ... ngunit tayo ba?
Sa gitna ng mga pagtaas ng presyo na ito, mayroong pag -aalala tungkol sa epekto sa mga tagagawa ng console. Gayunpaman, ang mga analyst ay hindi nakakakita ng isang makabuluhang banta sa industriya. Ang kampanya ng Microsoft 'Ito ay isang Xbox' ay nagpapahiwatig ng isang paglipat patungo sa isang modelo na nakatuon sa serbisyo, na binabawasan ang pag-asa sa mga benta ng hardware. Nabanggit ng Harding-Rolls na habang ang pagbebenta ng hardware ng Xbox ay maaaring bumaba, ang paglulunsad ng GTA 6 sa Q2 2026 ay maaaring magbigay ng isang tulong.
Sa kabila ng pagtaas ng mga presyo, ang mga analyst tulad ng Elliott at Rosier ay naniniwala na ang pangkalahatang paggasta sa mga laro ay mananatiling matatag, kahit na paglilipat patungo sa mga subscription, diskwento na mga bundle, at mga larong live-service. Ang US, na ang pinakamalaking merkado ng console, ay maaaring makaramdam ng higit na epekto dahil sa mga naisalokal na mga taripa, ngunit ang paglago ay inaasahan pa rin sa mga rehiyon tulad ng Asya at MENA, ayon kay Ahmad.
Itinampok ng McWhirter na habang ang buong pagpepresyo ng laro ay hindi karaniwang sumunod sa inflation, ang mabilis na paglipat sa $ 80 na laro ni Xbox at Nintendo ay nagmumungkahi na mas maraming mga publisher ang magpatibay ng mga katulad na diskarte. Maaaring ayusin ng Nintendo ang mga switch online game voucher upang mapaunlakan ang mga mas mataas na presyo.
Nagpahayag si Piscatella ng isang mas maingat na pananaw, na napansin ang kawalan ng katinuan ng merkado. Inaasahan niya ang isang paglipat patungo sa mga larong free-to-play at nadagdagan ang pag-asa sa mga umiiral na aparato habang tumataas ang mga presyo para sa pang-araw-araw na mga kalakal, na potensyal na mabawasan ang kita na maaaring magamit para sa paglalaro sa US ay binanggit din niya ang posibilidad ng isang mataas na solong-digit o kahit na pagtanggi ng porsyento ng tinedyer sa mga paggasta sa paglalaro, na sumasalamin sa tumaas na kawalan ng katiyakan sa merkado.






