Microsoft Xbox की कीमतों में बढ़ोतरी; विश्लेषक PlayStation द्वारा समान चाल की भविष्यवाणी करते हैं

लेखक : Caleb May 16,2025

हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने Microsoft के साथ एक महत्वपूर्ण बदलाव देखा है, जिससे दुनिया भर में अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और कई सामानों की कीमतें बढ़ रही हैं , साथ ही इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 पर नए गेम की कीमतें निर्धारित की हैं। बहुत पहले नहीं, PlayStation ने चुनिंदा क्षेत्रों में अपनी कंसोल की कीमतें बढ़ाईं , और Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को समायोजित किया और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की । ये चालें पूरे क्षेत्र में टैरिफ-प्रेरित मूल्य वृद्धि की एक व्यापक प्रवृत्ति का संकेत देती हैं, जो प्रत्येक नई घोषणा के रूप में भारी महसूस कर सकती है।

इन परिवर्तनों को समझने के लिए, मैं इन मूल्य समायोजन, गेमिंग की भविष्य की लागत, और क्या यह उद्योग के लिए मुसीबत के कारणों पर चर्चा करने के लिए कई उद्योग विश्लेषकों के पास पहुंचा। सर्वसम्मति यह है कि जबकि वीडियो गेम और कंसोल यहां रहने के लिए हैं, खिलाड़ियों को बोर्ड भर में उच्च कीमतों के लिए ब्रेस करना चाहिए।

सभी चीजें इतनी महंगी क्यों हैं?

जब मैंने विश्लेषकों से पूछा कि Microsoft ने अपने कंसोल और एक्सेसरीज़ पर कीमतें बढ़ाने के लिए इस क्षण को क्यों चुना, तो इसका जवाब स्पष्ट था: टैरिफ। बढ़ी हुई लागत मुख्य रूप से टैरिफ से उपजी है, हालांकि बढ़ते विकास और विनिर्माण खर्च भी एक भूमिका निभाते हैं। कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने बताया कि चूंकि एशिया में एक्सबॉक्स कंसोल का निर्माण किया जाता है, इसलिए कीमत में वृद्धि शायद ही आश्चर्य की बात है। उन्होंने कहा कि Microsoft ने वैश्विक मूल्य वृद्धि की घोषणा करने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में मौजूदा आर्थिक माहौल का उपयोग किया, एक एकल, निर्णायक कदम में ऐसा करके संभावित बैकलैश को कम किया।

जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न में एक प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो की भावना को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने माइक्रोसॉफ्ट के दृष्टिकोण को "एक बार में बैंड-एड को एक बार में चीरते हुए" के रूप में वर्णित किया, बजाय उपभोक्ताओं को क्रमिक वृद्धि के अधीन करने के बजाय। यह रणनीति Microsoft को टैरिफ दबाव के जवाब में विश्व स्तर पर कीमतों को समायोजित करने की अनुमति देती है, जबकि उपभोक्ता प्रतिक्रिया को एक ही समाचार चक्र में समेकित करती है।

अन्य विश्लेषकों, जैसे न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट ने भी एक प्रमुख कारक के रूप में टैरिफ को उजागर किया। रोसियर ने कहा कि छुट्टियों के मौसम से पहले कीमत में वृद्धि की घोषणा करने से भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने का समय मिलता है। इलियट ने बताया कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से अप्रभावित रहता है, तो बढ़ी हुई गेम की कीमतें उच्च हार्डवेयर विनिर्माण लागतों को ऑफसेट करने में मदद करती हैं।

एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल ने कहा कि मैक्रोइकॉनॉमिक कारक, जैसे कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत, इन मूल्य समायोजन में योगदान करते हैं। उन्होंने कहा कि स्विच 2 और सोनी की हालिया हाइक जैसे प्रतियोगियों के लॉन्च मूल्य निर्धारण ने माइक्रोसॉफ्ट के लिए इन परिवर्तनों को अब, विशेष रूप से उनकी कमाई की घोषणा के बाद आसान बना दिया।

ब्लिंकिंग थर्ड

अब बड़ा सवाल यह है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों का मानना ​​है कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त हैं, यह सुझाव देते हुए कि निनटेंडो और Xbox दोनों के साथ सॉफ्टवेयर की कीमतें बढ़ाने के साथ, बाजार अब $ 80 गेम के लिए खुला है। वह कई मूल्य बिंदुओं पर खेलों के साथ एक विविध मूल्य निर्धारण रणनीति की भविष्यवाणी करता है, जो लंबी बिक्री की पूंछ के लिए अनुमति देता है।

निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि जबकि सोनी ने पहले ही कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ा दी हैं, अमेरिका अपने महत्वपूर्ण बाजार के आकार के कारण अगले हो सकता है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने बताया कि पीएस 5 हार्डवेयर का अधिकांश हिस्सा चीन में निर्मित होता है, जिससे यह अमेरिकी टैरिफ के लिए असुरक्षित हो जाता है। हालांकि, मौजूदा इन्वेंट्री स्तरों और मौसमी बिक्री पैटर्न के कारण इन वृद्धि के समय में देरी हो सकती है।

सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी के कदमों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन टैरिफ पर मनोरंजन सॉफ्टवेयर एसोसिएशन के बयानों को संदर्भित किया, यह सुझाव देते हुए कि बढ़ती कीमतें केवल बड़े मुद्दों के लक्षण हैं। इस बीच, निनटेंडो ने उल्लेख किया कि अगर टैरिफ में उतार -चढ़ाव जारी है तो यह उचित मूल्य समायोजन पर विचार कर सकता है।

वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?

इन कीमतों में वृद्धि के बीच, कंसोल निर्माताओं पर प्रभाव के बारे में चिंता है। हालांकि, विश्लेषकों को उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण खतरा नहीं दिखता है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान एक सेवा-उन्मुख मॉडल की ओर एक बदलाव को इंगित करता है, जो हार्डवेयर बिक्री पर निर्भरता को कम करता है। हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि जबकि Xbox हार्डवेयर की बिक्री में गिरावट आ सकती है, Q2 2026 में GTA 6 का लॉन्च एक बढ़ावा दे सकता है।

बढ़ती कीमतों के बावजूद, इलियट और रोसियर जैसे विश्लेषकों का मानना ​​है कि खेलों पर कुल मिलाकर खर्च स्थिर रहेगा, यद्यपि सदस्यता, रियायती बंडलों और लाइव-सेवा खेलों की ओर शिफ्टिंग। अमेरिका, सबसे बड़ा कंसोल बाजार होने के नाते, स्थानीयकृत टैरिफ के कारण अधिक प्रभाव महसूस हो सकता है, लेकिन अहमद के अनुसार, एशिया और मेना जैसे क्षेत्रों में अभी भी वृद्धि की उम्मीद है।

McWhirter ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जबकि पूर्ण गेम मूल्य निर्धारण ने आमतौर पर मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और Nintendo द्वारा $ 80 गेम के लिए त्वरित कदम बताता है कि अधिक प्रकाशक समान रणनीतियों को अपनाएंगे। निनटेंडो इन उच्च कीमतों को समायोजित करने के लिए अपने स्विच ऑनलाइन गेम वाउचर को समायोजित कर सकता है।

Piscatella ने बाजार की अप्रत्याशितता को ध्यान में रखते हुए एक अधिक सतर्क दृष्टिकोण व्यक्त किया। वह फ्री-टू-प्ले गेम्स की ओर एक बदलाव का अनुमान लगाता है और मौजूदा उपकरणों पर रोजमर्रा की वस्तुओं में वृद्धि के लिए कीमतों में वृद्धि को बढ़ाता है, संभावित रूप से अमेरिका में गेमिंग के लिए डिस्पोजेबल आय को कम करने से उन्होंने गेमिंग व्यय में उच्च एकल-अंकों या यहां तक ​​कि किशोर प्रतिशत की गिरावट की संभावना का भी उल्लेख किया, जो बाजार में बढ़ती अनिश्चितता को दर्शाता है।