Microsoft повышает цены на Xbox; Аналитики прогнозируют аналогичные шаги по PlayStation
В последние недели в игровой индустрии наблюдается значительный сдвиг, поскольку Microsoft увеличила цены на все свои консоли серии Xbox и множество аксессуаров по всему миру, а также устанавливая новые цены на игры в 80 долларов в этот праздничный сезон. Вскоре PlayStation повысила цены на консоли в избранных регионах , а Nintendo скорректировала свои аксессуары Switch 2 и объявила о первой игре за 80 долларов . Эти движения сигнализируют о более широкой тенденции повышения цен, вызванных тарифом по всему сектору, что может показаться ошеломляющим, когда каждое новое объявление входит.
Чтобы понять эти изменения, я обратился к нескольким отраслевым аналитикам, чтобы обсудить причины этих корректировок цен, будущие затраты на игры и проблемы с отраслью. Консенсус заключается в том, что, хотя видеоигры и консоли здесь, чтобы остаться, игроки должны подготовиться к более высоким ценам по всем направлениям.
Почему все такое дорого?
Когда я спросил аналитиков, почему Microsoft выбрала этот момент для повышения цен на своих консолях и аксессуарах, ответ был ясным: тарифы. Повышенные затраты в основном связаны с тарифами, хотя рост затрат на разработку и производство также играют роль. Доктор Серкан Тото, генеральный директор Kantan Games, Inc., отметил, что, поскольку консоли Xbox производятся в Азии, повышение цен вряд ли удивительно. Он отметил, что Microsoft умно использовал текущий экономический климат в качестве фона, чтобы объявить о глобальном повышении цен, минимизируя потенциальную реакцию, делая это в одном, решающем ходе.
Joost van Dreunen, профессор Nyu Stern и автор книги «Superjoost Playlist» , повторил настроение Тото. Он описал подход Microsoft как «сразу же срывая пластырь», а не подвергая потребителям постепенное увеличение. Эта стратегия позволяет Microsoft корректировать цены по всему миру в ответ на давление тарифов, одновременно консолидируя реакцию потребителей в один цикл новостей.
Другие аналитики, такие как Manu Rosier из Newzoo и Rhys Elliott из Alinea Analytics, также выделили тарифы в качестве основного фактора. Rosier отметил, что объявление о повышении цен задолго до праздничного сезона дает партнерам и потребителям время приспособиться. Эллиотт отметил, что, хотя цифровое программное обеспечение остается незатронутым тарифами, повышенные цены на игры помогают компенсировать более высокие расходы на производство оборудования.
Piers Harding-Rolls из Ampere Analytics добавили, что макроэкономические факторы, такие как постоянная инфляция и затраты на цепочку поставок, вносят вклад в эти корректировки цен. Он отметил, что цены на запуск конкурентов, таких как The Switch 2 и недавние походы Sony, облегчили для Microsoft эти изменения в настоящее время, особенно после объявления об их прибыли.
Мигающий третий
Большой вопрос сейчас заключается в том, будет ли Sony последует их примеру с повышением цен на оборудование, аксессуары и игры PlayStation. Большинство аналитиков считают, что это вероятно. Rhys Elliott особенно уверен, предполагая, что с Nintendo и Xbox повышают цены на программное обеспечение, рынок теперь открыт для игр за 80 долларов. Он прогнозирует разнообразную стратегию ценообразования с играми по нескольким ценовым категориям, что позволяет иметь более длительный хвост продаж.
Даниэль Ахмад из Niko Partners отметил, что, хотя Sony уже повысила цены на консоли в некоторых регионах, США могут быть следующими из -за его значительного размера рынка. Джеймс МакВиртер из Omdia отметил, что большая часть оборудования PS5 производится в Китае, что делает его уязвимым для тарифов США. Тем не менее, сроки этих увеличений могут быть отложены из -за существующих уровней запасов и сезонных схем продаж.
Мати -Пискателла из Circana была осторожна с прогнозированием шагов Sony, но ссылался на заявления Ассоциации программного обеспечения для развлечений по тарифам , предполагая, что рост цен является лишь симптомами более крупных проблем. Между тем, Nintendo упомянула, что может рассмотреть соответствующие корректировки цен, если тарифы продолжат колебаться.
Видеоигры в порядке ... но мы?
Среди этих повышений цены существует опасение по поводу влияния на производителей консолей. Тем не менее, аналитики не видят значительной угрозы для отрасли. Кампания Microsoft «Это Xbox» указывает на сдвиг в направлении модели, ориентированной на обслуживание, уменьшая зависимость от продаж оборудования. Harding-Rolls отметил, что, хотя продажи аппаратных средств Xbox могут снизиться, запуск GTA 6 во втором квартале 2026 года может обеспечить повышение.
Несмотря на растущие цены, такие аналитики, как Эллиотт и Розье, считают, что общие расходы на игры будут оставаться стабильными, хотя и перейдя на подписки, дисконтированные пакеты и игры в сфере обслуживания. По словам Ахмада, США, будучи крупнейшим рынком консолей, могут ощутить больше влияния из -за локализованных тарифов, но рост все еще ожидается в таких регионах, как Азия и Мена.
МакВиртер подчеркнул, что, хотя полные ценообразования на игровой центре, как правило, не следуют за инфляцией, быстрое переход к игре Xbox и Nintendo и Nintendo предполагает, что больше издателей будут принимать подобные стратегии. Nintendo может настроить свои ваучеры на онлайн -игровых играх Switch, чтобы приспособить эти более высокие цены.
Piscatella выразила более осторожный взгляд, отметив непредсказуемость рынка. Он ожидает сдвига в сторону свободных игр и повышенной зависимости от существующих устройств, поскольку цены на ежедневные товары растут, что потенциально снижает располагаемый доход для игр в США, он также упомянул о возможности высокого однозначного или даже подросткового процентного снижения процентных расходов на игровые расходы, что отражает повышенную неопределенность на рынке.








