Microsoft Hikes Xbox價格;分析師預測通過PlayStation採取的類似動作

作者 : Caleb May 16,2025

最近幾週,遊戲行業發生了重大變化,微軟將其所有Xbox系列遊戲機和全球許多配件的價格提高,並在本假期將新的遊戲價格定為80美元。不久之後, PlayStation提高了其在某些地區的控制台價格任天堂調整了其Switch 2附件價格,並宣布了其第一個80美元的遊戲。這些舉動表明,整個行業的關稅引起的價格上漲的更廣泛趨勢,隨著每個新公告的進展,這可能會感到不知所措。

為了理解這些變化,我與幾位行業分析師聯繫,討論了這些價格調整的原因,遊戲的未來成本以及這是否給行業帶來麻煩。共識是,儘管視頻遊戲和遊戲機將留在這裡,但玩家應該全面支撐更高的價格。

為什麼一切都這麼昂貴?

當我問分析師為什麼微軟選擇這一刻提高其遊戲機和配件的價格時,答案很明確:關稅。成本上漲主要來自關稅,儘管開發和製造費用上升也起著作用。 Kantan Games,Inc。首席執行官Serkan Toto博士指出,由於Xbox遊戲機是在亞洲製造的,因此價格上漲並不令人驚訝。他指出,微軟巧妙地利用當前的經濟環境作為背景來宣布全球價格上漲,從而最大程度地減少了潛在的反彈,以一種決定性的舉動。

紐約大學斯特恩(Nyu Stern)的教授,超級播放列表新聞通訊的作者喬斯特·範·德雷恩(Joost van Dreunen)回應了托託的情感。他將微軟的方法描述為“一次撕開創可貼”,而不是使消費者逐漸增加。該策略使微軟可以根據關稅壓力在全球範圍內調整價格,同時將消費者反應鞏固為單個新聞周期。

其他分析師,例如Newzoo的Manu Rosier和Alinea Analytics的Rhys Elliott,也強調了關稅是主要因素。 Rosier指出,在假期季節之前宣布價格上漲,這使合作夥伴和消費者有時間進行調整。埃利奧特(Elliott)指出,儘管數字軟件不受關稅影響,但遊戲價格上漲有助於抵消更高的硬件製造成本。

Ampere Analytics的Piers Harding-Rolls補充說,諸如持續通貨膨脹和供應鏈成本之類的宏觀經濟因素有助於這些價格調整。他指出,諸如Switch 2和索尼最近的遠足之類的競爭對手的發布定價使微軟現在更容易進行這些更改,尤其是在收入公告之後。

眨眼第三

現在的最大問題是,索尼是否會隨著PlayStation硬件,配件和遊戲的價格上漲而效仿。大多數分析師認為這很可能。 Rhys Elliott特別有信心,這表明隨著任天堂和Xbox提高軟件價格,該市場現在以80美元的價格開放。他預測,遊戲以多個價格點的遊戲為各種定價策略,從而使銷售較長。

Niko Partners的Daniel Ahmad指出,儘管索尼已經在某些地區提高了遊戲機價格,但由於其大量市場規模,美國可能是下一個。來自Omdia的James McWhirter指出,大多數PS5硬件都是在中國製造的,使其容易受到美國關稅的影響。但是,由於現有的庫存水平和季節性銷售模式,這些增加的時機可能會延遲。

來自Circana的Mat Piscatella對預測索尼的舉動持謹慎態度,但引用了娛樂軟件協會對關稅的陳述,這表明價格上漲只是更大問題的症狀。同時,任天堂提到,如果關稅繼續波動,可能會考慮適當的價格調整

視頻遊戲很好...但是我們嗎?

在這些價格上漲的情況下,人們擔心對遊戲機製造商的影響。但是,分析師沒有看到對該行業的重大威脅。微軟的“這是Xbox”活動表示向以服務為導向的模型轉變,從而減少了對硬件銷售的依賴。 Harding-Rolls指出,儘管Xbox硬件銷售可能會下降,但第2季度2026年GTA 6的推出可以提供提升。

儘管價格上漲,但像Elliott和Rosier這樣的分析師認為,遊戲的總體支出將保持穩定,儘管轉向訂閱,折扣捆綁和現場服務遊戲。根據艾哈邁德(Ahmad)的說法,由於本地關稅,美國可能會感到更大的影響,但據艾哈邁德(Ahmad)稱,在亞洲和梅納(Asia)和北非地區(MENA)等地區仍然有望增長。

McWhirter強調,雖然通常沒有遵循通貨膨脹的完整遊戲定價,但Xbox和Nintendo的80美元遊戲的快速轉移表明,更多的出版商將採用類似的策略。任天堂可能會調整其開關的在線遊戲憑證,以適應這些更高的價格。

Piscatella表達了更加謹慎的前景,並指出了市場的不可預測性。他預計,隨著日常商品的價格上漲,他還提到了美國遊戲的可支配收入,他還提到了遊戲支出中的高單位數字甚至青少年百分比下降的可能性,反映了市場上的不確定性增加。