Microsoft wandert Xbox -Preise; Analysten prognostizieren ähnliche Bewegungen von PlayStation

Autor : Caleb May 16,2025

In den letzten Wochen hat die Gaming -Branche eine signifikante Verschiebung mit Microsoft verzeichnet, wobei Microsoft die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele Zubehör weltweit erhöht und neue Spielpreise in dieser Ferienzeit auf 80 US -Dollar festgelegt hat. Nicht lange zuvor erhöhte PlayStation seine Konsolenpreise in ausgewählten Regionen , und Nintendo stellte seinen Switch 2 -Zubehörpreise an und kündigte sein erstes 80 -Dollar -Spiel an . Diese Bewegungen signalisieren einen breiteren Trend zu Tarif-induzierten Preiswanderungen in der gesamten Sektor, was sich möglicherweise überwältigend anfühlt, wenn jede neue Ankündigung einsetzt.

Um diese Veränderungen zu verstehen, habe ich mich an mehrere Branchenanalysten gewandt, um die Gründe für diese Preisanpassungen, die zukünftigen Spielkosten und die Frage zu erörtern, ob dies für die Branche Probleme betrifft. Der Konsens besteht darin, dass Videospiele und Konsolen hier bleiben, aber die Spieler zu höheren Preisen auf ganzer Linie einstellen sollten.

Warum ist alles so teuer?

Als ich Analysten fragte, warum Microsoft diesen Moment ausgewählt hatte, um die Preise für Konsolen und Zubehör zu erhöhen, war die Antwort klar: Zölle. Die erhöhten Kosten stammen hauptsächlich aus Zöllen, obwohl auch steigende Entwicklungs- und Fertigungskosten eine Rolle spielen. Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., wies darauf hin, dass die Preiserhöhungen nicht überraschend sind, da Xbox -Konsolen in Asien hergestellt werden. Er stellte fest, dass Microsoft das aktuelle Wirtschaftsklima als Hintergrund intelligent nutzte, um globale Preiserhöhungen anzukündigen und potenzielle Rückschläge zu minimieren, indem er dies in einem einzigen und entscheidenden Schritt tat.

Joost Van Dreunen, Professor an der NYU Stern und Autor des Superjoost -Playlist -Newsletters , wiederholte Totos Gefühl. Er beschrieb Microsofts Ansatz als "auf einmal abzureißen das Band-Aid", anstatt den Verbrauchern allmählich erhöht zu werden. Diese Strategie ermöglicht es Microsoft, die Preise als Reaktion auf den Tarifdruck weltweit anzupassen und gleichzeitig die Reaktion der Verbraucher in einen einzigen Nachrichtenzyklus zu konsolidieren.

Andere Analysten wie Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott von Alinea Analytics hob ebenfalls als Hauptfaktor hervor. Rosier merkte an, dass die Ankündigung der Preissteigerung gut vor der Ferienzeit Partnern und Verbrauchern Zeit zum Anpassen gibt. Elliott wies darauf hin, dass die digitale Software zwar von Tarifen nicht beeinflusst bleibt, die erhöhten Spielpreise jedoch dazu beitragen, die höheren Kosten für die Herstellung von Hardware auszugleichen.

Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren wie anhaltende Inflations- und Lieferkettenkosten zu diesen Preisanpassungen beitragen. Er stellte fest, dass die Startpreise von Wettbewerbern wie den Switch 2 und die jüngsten Wanderungen von Sony es Microsoft erleichterten, diese Änderungen jetzt zu erleichtern, insbesondere nach ihrer Ertragsanzeige.

Dritter blinken

Die große Frage ist nun, ob Sony bei PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielen mit Preiserhöhungen folgt. Die meisten Analysten glauben, dass es wahrscheinlich ist. Rhys Elliott ist besonders zuversichtlich und schlägt vor, dass der Markt mit Nintendo- und Xbox -Erhöhungssoftwarepreisen jetzt für 80 US -Dollar geöffnet ist. Er prognostiziert eine abwechslungsreiche Preisstrategie mit Spielen zu mehreren Preisen, die einen längeren Verkaufsschwanz ermöglichen.

Daniel Ahmad von Niko Partners stellte fest, dass Sony zwar in einigen Regionen bereits die Konsolenpreise erhöht hat, die USA jedoch möglicherweise als nächstes auf seine erhebliche Marktgröße zurückzuführen sein. James McWhirter von Omdia wies darauf hin, dass die Mehrheit der PS5 -Hardware in China hergestellt wird, was sie für US -Zölle anfällig macht. Der Zeitpunkt dieser Erhöhungen kann jedoch aufgrund des vorhandenen Bestandsniveaus und der saisonalen Verkaufsmuster verzögert werden.

Mat Piscatella von Circana war vorsichtig, die Bewegungen von Sony vorherzusagen, verwies jedoch auf die Aussagen der Unterhaltungssoftwarevereinigung zu Zöllen , was darauf hindeutet, dass steigende Preise lediglich Symptome größerer Probleme sind. In der Zwischenzeit erwähnte Nintendo, dass es angemessene Preisanpassungen in Betracht gezogen werden könnte, wenn die Tarife weiter schwanken.

Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?

Inmitten dieser Preiserhöhungen besteht Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten sehen jedoch keine erhebliche Bedrohung für die Branche. Die Kampagne „This is a Xbox“ von Microsoft zeigt eine Verschiebung in Richtung eines Service-orientierten Modells an, wodurch die Abhängigkeit vom Verkauf von Hardware verringert wird. Harding-Rolls stellte fest, dass der Umsatz von Xbox-Hardware zwar sinken könnte, der Start von GTA 6 in Q2 2026 einen Schub darstellen könnte.

Trotz steigender Preise glauben Analysten wie Elliott und Rosier, dass die Gesamtausgaben für Spiele stabil bleiben, wenn auch, sich in Richtung Abonnements, ermäßigte Bundles und Live-Service-Spiele zu verschieben. Die USA, die der größte Konsolenmarkt sind, könnten aufgrund lokalisierter Tarife mehr Einfluss verspüren, aber laut Ahmad wird in Regionen wie Asien und MENA immer noch das Wachstum erwartet.

McWhirter betonte, dass die volle Spielpreise zwar die Inflation zwar nicht verfolgt haben, der schnelle Schritt auf 80 US -Dollar von Xbox und Nintendo darauf hindeutet, dass mehr Publisher ähnliche Strategien anwenden werden. Nintendo könnte seine Switch -Online -Spielgutscheine anpassen, um diesen höheren Preisen gerecht zu werden.

Piscatella äußerte einen vorsichtigen Ausblick und stellte die Unvorhersehbarkeit des Marktes fest. Er rechnet mit einer Verschiebung von freien Spielen und einer verstärkten Abhängigkeit von vorhandenen Geräten, da die Preise für alltägliche Waren steigen, was möglicherweise das verfügbare Einkommen für Spiele in den USA verringert. Er erwähnte auch die Möglichkeit einer hohen einstelligen oder sogar jugendlichen prozentualen Rücknahme der Spielausgaben, was die erhöhte Unsicherheit auf dem Markt widerspiegelt.