MicrosoftはXboxの価格をハイキングします。アナリストは、PlayStationによる同様の動きを予測しています
ここ数週間で、ゲーム業界では、Microsoftがこのホリデーシーズンに新しいゲーム価格を80ドルに設定するとともに、 Microsoftが世界中のすべてのXboxシリーズコンソールと多くのアクセサリーの価格を上げて、大きな変化を遂げました。少し前に、 PlayStationは一部の地域でコンソール価格を引き上げ、任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を調整し、最初の80ドルのゲームを発表しました。これらの動きは、セクター全体で関税誘発性の価格上昇のより広範な傾向を示しており、それぞれの新しい発表が繰り広げられるにつれて圧倒的に感じるかもしれません。
これらの変更を理解するために、私はいくつかの業界アナリストに連絡して、これらの価格調整の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、およびこれが業界にとってトラブルに至るかどうかについて議論しました。コンセンサスは、ビデオゲームとコンソールが留まるためにここにいる間、プレイヤーは全面的に高い価格を装う必要があるということです。
なぜすべてがそんなに高価なのですか?
マイクロソフトがこの瞬間を選んだ理由をアナリストに尋ねたとき、コンソールとアクセサリーの価格を引き上げるために、答えは明らかでした:関税。コストの増加は主に関税に起因していますが、開発と製造費用の上昇も役割を果たしています。 Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、Xboxコンソールがアジアで製造されているため、価格の上昇は驚くことではないと指摘しました。彼は、Microsoftが現在の経済情勢を背景として賢く使用して世界的な価格の引き上げを発表し、1回の決定的な動きでそうすることで潜在的な反発を最小限に抑えることに注目しました。
NYU Sternの教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの感情を反映しました。彼は、Microsoftのアプローチを、消費者に徐々に増加するのではなく、「バンドエイドをすべて一度にリッピングする」と説明しました。この戦略により、マイクロソフトは、消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合しながら、関税圧力に応じてグローバルに価格を調整することができます。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottのような他のアナリストも、関税を主要な要因として強調しています。 Rosierは、ホリデーシーズンのかなり前に価格上昇を発表することで、パートナーと消費者が調整する時間を与えると指摘しました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けないものの、ゲーム価格の上昇は、ハードウェアの製造コストの増加を相殺するのに役立つと指摘しました。
Ampere AnalyticsのPiers Harding-rollsは、持続的なインフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因がこれらの価格調整に貢献すると付け加えました。彼は、The Switch 2やSonyの最近のハイキングなどの競合他社の発売価格設定により、特に収益の発表後、Microsoftがこれらの変更を容易にしたと述べました。
点滅する3番目
今の大きな問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇を伴う訴訟に続くかどうかです。ほとんどのアナリストは、それが可能性が高いと考えています。 Rhys Elliottは特に自信があり、任天堂とXboxの両方のソフトウェア価格を引き上げると、市場は80ドルのゲームで開いていることを示唆しています。彼は、複数の価格でのゲームでさまざまな価格設定戦略を予測し、より長い販売尾を可能にします。
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyがすでに一部の地域でコンソール価格を引き上げているが、米国はその大幅な市場規模のために次のものである可能性があると述べました。 OmdiaのJames McWhirterは、PS5ハードウェアの大部分が中国で製造されており、米国の関税に対して脆弱であると指摘しました。ただし、これらの増加のタイミングは、既存の在庫レベルと季節の販売パターンにより遅延する可能性があります。
サーカナのマット・ピスカテラは、ソニーの動きを予測することに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する声明を参照し、価格の上昇は単なるより大きな問題の症状にすぎないことを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変動し続ける場合、適切な価格調整を検討するかもしれないと述べました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
これらの価格の上昇の中で、コンソールメーカーへの影響について懸念があります。ただし、アナリストは業界にとって大きな脅威を見ていません。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、サービス指向モデルへのシフトを示しており、ハードウェアの販売への依存度を低下させます。 Harding-Rollsは、Xboxハードウェアの販売が減少する可能性があるが、2026年第2四半期にGTA 6を発売するとブーストが得られると述べた。
価格の上昇にもかかわらず、エリオットやロージャーのようなアナリストは、サブスクリプション、割引バンドル、ライブサービスゲームに向けてシフトしているにもかかわらず、ゲームへの全体的な支出が安定したままであると考えています。アフマドによると、最大のコンソール市場である米国は、局所的な関税により影響を与える可能性がありますが、アジアやメナなどの地域では成長が予想されています。
McWhirterは、フルゲームの価格設定は通常インフレに従っていないが、Xboxと任天堂による80ドルのゲームへの素早い動きは、より多くの出版社が同様の戦略を採用することを示唆していることを強調しました。任天堂は、これらのより高い価格に対応するために、スイッチオンラインゲームバウチャーを調整する場合があります。
ピスカテラは、より慎重な見通しを表明し、市場の予測不可能性に注目しました。彼は、毎日の商品の価格が上昇するにつれて、無料でプレイするゲームへの移行と既存のデバイスへの依存度の増加を予想しており、米国のゲームの可処分所得を削減する可能性があると予想しています。






