Microsoft 하이킹 Xbox 가격; 분석가들은 PlayStation에 의해 유사한 움직임을 예측합니다

작가 : Caleb May 16,2025

최근 몇 주 동안, 게임 산업은 Microsoft가 이번 휴가 시즌에 80 달러에 새로운 게임 가격을 설정하는 것과 함께 전 세계의 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상하면서 크게 변화했습니다. 얼마 지나지 않아 PlayStation은 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상했으며 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 조정 하고 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 . 이러한 움직임은이 부문 전체의 관세로 인한 가격 인상 의 광범위한 경향을 나타냅니다.

이러한 변화를 이해하기 위해 여러 업계 분석가들에게 연락하여 이러한 가격 조정의 원인, 미래의 게임 비용 및 업계에 문제가되는지에 대해 논의했습니다. 동의는 비디오 게임과 콘솔이 여기에 있지만 플레이어는 전반적으로 더 높은 가격을 책정해야한다는 것입니다.

왜 모든 것이 그렇게 비싸습니까?

분석가들에게 왜 Microsoft가 콘솔과 액세서리의 가격을 인상하기 위해이 순간을 선택했는지 물었을 때, 대답은 명확했습니다 : 관세. 개발 및 제조 비용 증가도 중요한 역할을하지만 비용의 증가는 주로 관세에서 비롯됩니다. Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 Xbox 콘솔이 아시아에서 제조되기 때문에 가격 인상은 놀라운 일이 아니라고 지적했다. 그는 Microsoft가 현명하게 현재 경제 환경을 전 세계 가격 인상을 발표하기위한 배경으로 사용했으며, 하나의 결정적인 움직임으로 그렇게함으로써 잠재적 백래시를 최소화한다고 지적했다.

NYU Stern의 교수이자 Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 감정을 반향했습니다. 그는 소비자가 점진적으로 증가하는 대신 Microsoft의 접근 방식을 "한 번에 반창고를 한 번에 찢어 버린다"고 설명했다. 이 전략을 통해 Microsoft는 관세 압력에 대응하여 전 세계적으로 가격을 조정하는 동시에 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합합니다.

Newzoo의 Manu Rosier 및 Alinea Analytics의 Rhys Elliott와 같은 다른 분석가들도 관세를 주요 요인으로 강조했습니다. Rosier는 휴가 시즌 이전에 가격 인상을 발표하면 파트너와 소비자가 조정할 시간을 제공한다고 지적했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 영향을받지 않지만 게임 가격이 상승하면 하드웨어 제조 비용이 높아지는 데 도움이된다고 지적했다.

Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 지속적인 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제적 요인이 이러한 가격 조정에 기여한다고 덧붙였습니다. 그는 The Switch 2 및 Sony의 최근 하이킹과 같은 경쟁사의 출시 가격으로 인해 Microsoft가 특히 수입 발표 후 이러한 변경을 더 쉽게 만들 수 있다고 지적했습니다.

깜박이는 세 번째

가장 큰 문제는 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 가능성이 있다고 생각합니다. Rhys Elliott는 특히 자신감이 있으며 Nintendo와 Xbox가 소프트웨어 가격을 올리면서 시장은 이제 80 달러 게임에 개방되어 있다고 제안합니다. 그는 여러 가격대의 게임으로 다양한 가격 책정 전략을 예측하여 더 긴 판매 꼬리를 허용합니다.

Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony가 이미 일부 지역에서 콘솔 가격을 인상했지만 미국은 시장 규모가 상당히 높아질 수 있다고 지적했습니다. Omdia의 James McWhirter는 PS5 하드웨어의 대부분이 중국에서 제조되어 미국 관세에 취약하다고 지적했습니다. 그러나 기존 인벤토리 수준과 계절별 판매 패턴으로 인해 이러한 증가시기가 지연 될 수 있습니다.

Circana의 Mat Piscatella는 Sony의 움직임을 예측하는 것에주의를 기울 였지만 관세에 대한 Entertainment Software Association의 진술을 언급했으며, 이는 가격 상승이 단순히 더 큰 문제의 증상 일뿐임을 시사합니다. 한편 닌텐도는 관세가 계속 변동하는 경우 적절한 가격 조정을 고려할 수 있다고 언급했다.

비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?

이러한 가격 인상 가운데 콘솔 제조업체에 미치는 영향에 대한 우려가 있습니다. 그러나 분석가들은 업계에 큰 위협이되지 않습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 서비스 지향 모델로의 전환을 나타내며 하드웨어 판매에 대한 의존성을 줄입니다. Harding-Rolls는 Xbox 하드웨어 판매가 감소 할 수 있지만 2026 년 2 분기 GTA 6의 출시는 향상을 줄 수 있다고 언급했습니다.

가격 상승에도 불구하고 Elliott 및 Rosier와 같은 분석가들은 구독, 할인 된 번들 및 라이브 서비스 게임으로 전환하지만 게임에 대한 전반적인 지출은 안정적으로 유지 될 것이라고 생각합니다. Ahmad에 따르면 미국은 현지 관세로 인해 가장 큰 콘솔 시장 인 미국은 현지 관세로 인해 더 많은 영향을 미칠 수 있지만 아시아 및 MENA와 같은 지역에서는 여전히 성장이 예상됩니다.

McWhirter는 전체 게임 가격이 일반적으로 인플레이션을 따르지 않았지만 Xbox와 Nintendo의 $ 80 게임으로의 빠른 이동은 더 많은 게시자가 유사한 전략을 채택 할 것이라고 제안했습니다. Nintendo는 이러한 높은 가격을 수용하기 위해 온라인 게임 바우처를 조정할 수 있습니다.

Piscatella는 시장의 예측 불가능 성을 지적하면서 더 신중한 전망을 표명했습니다. 그는 일상적인 상품 가격 상승함에 따라 자유롭게 플레이 할 수있는 게임으로의 전환과 기존 장치에 대한 의존도 증가를 예상하여 미국의 게임에 대한 가처분 소득을 줄일 수 있습니다.