Microsoft camina precios de Xbox; Los analistas predicen movimientos similares por PlayStation
En las últimas semanas, la industria del juego ha visto un cambio significativo con Microsoft aumentando los precios de todas sus consolas de la serie Xbox y muchos accesorios en todo el mundo, junto con establecer nuevos precios de juego en $ 80 en esta temporada de vacaciones. No mucho antes, PlayStation elevó sus precios de consola en regiones seleccionadas , y Nintendo ajustó sus precios accesorios Switch 2 y anunció su primer juego de $ 80 . Estos movimientos indican una tendencia más amplia de aumentos de precios inducidos por la tarifa en todo el sector, que puede parecer abrumadora a medida que se encuentra cada nuevo anuncio.
Para comprender estos cambios, contacté a varios analistas de la industria para discutir las razones detrás de estos ajustes de precios, el costo futuro de los juegos y si esto deletrea para la industria. El consenso es que, si bien los videojuegos y las consolas están aquí para quedarse, los jugadores deben prepararse para precios más altos en todos los ámbitos.
¿Por qué todo es tan caro?
Cuando pregunté a los analistas por qué Microsoft eligió este momento para aumentar los precios en sus consolas y accesorios, la respuesta fue clara: los aranceles. El aumento de los costos proviene principalmente de los aranceles, aunque el aumento de los gastos de desarrollo y fabricación también juegan un papel. El Dr. Serkan Toto, CEO de Kantan Games, Inc., señaló que, dado que las consolas Xbox se fabrican en Asia, los aumentos de precios no son sorprendentes. Señaló que Microsoft usó inteligentemente el clima económico actual como telón de fondo para anunciar aumentos globales de precios, minimizando una reacción posible al hacerlo en un solo movimiento decisivo.
Joost Van Dreunen, profesor en NYU Stern y autor del boletín de la lista de reproducción SuperJoost , se hizo eco del sentimiento de Toto. Describió el enfoque de Microsoft como "estafando la ayuda de banda de inmediato" en lugar de someter a los consumidores a aumentos graduales. Esta estrategia permite a Microsoft ajustar los precios a nivel mundial en respuesta a las presiones arancelarias, al tiempo que consolida la reacción del consumidor en un solo ciclo de noticias.
Otros analistas, como Manu Rosier de Newzoo y Rhys Elliott de Alinea Analytics, también destacaron los aranceles como un factor importante. Rosier señaló que anunciar el aumento del precio mucho antes de la temporada de vacaciones les da tiempo a los socios y a los consumidores para adaptarse. Elliott señaló que, si bien el software digital no se ve afectado por los aranceles, el aumento de los precios del juego ayudan a compensar los mayores costos de fabricación de hardware.
Piers Harding-Rolls de Ampere Analytics agregó que los factores macroeconómicos, como la inflación persistente y los costos de la cadena de suministro, contribuyen a estos ajustes de precios. Señaló que el precio de lanzamiento de competidores como el Switch 2 y las recientes caminatas de Sony facilitaron a Microsoft hacer estos cambios ahora, particularmente después de su anuncio de ganancias.
Parpadeando tercero
La gran pregunta ahora es si Sony seguirá su ejemplo con aumentos de precios en el hardware, accesorios y juegos de PlayStation. La mayoría de los analistas creen que es probable. Rhys Elliott es particularmente seguro, lo que sugiere que con Nintendo y Xbox aumentan los precios del software, el mercado ahora está abierto para juegos de $ 80. Él predice una estrategia de precios variada con juegos a múltiples puntos de precio, lo que permite una cola de ventas más larga.
Daniel Ahmad de Niko Partners señaló que, si bien Sony ya ha aumentado los precios de las consolas en algunas regiones, Estados Unidos podría ser el próximo debido a su significativo tamaño del mercado. James McWhirter de Omdia señaló que la mayoría del hardware de PS5 se fabrica en China, lo que lo hace vulnerable a los aranceles estadounidenses. Sin embargo, el momento de estos aumentos podría retrasarse debido a los niveles de inventario existentes y los patrones de ventas estacionales.
Mat Piscatella de Circana era cauteloso al predecir los movimientos de Sony, pero hizo referencia a las declaraciones de la Asociación de Software de Entretenimiento sobre las tarifas , lo que sugiere que el aumento de los precios son simplemente síntomas de problemas más grandes. Mientras tanto, Nintendo mencionó que podría considerar los ajustes de precios apropiados si los aranceles continúan fluctuando.
Los videojuegos están bien ... pero ¿estamos?
En medio de estos aumentos de precios, existe la preocupación por el impacto en los fabricantes de consolas. Sin embargo, los analistas no ven una amenaza significativa para la industria. La campaña 'This Is An Xbox' de Microsoft indica un cambio hacia un modelo orientado al servicio, lo que disminuye la dependencia de las ventas de hardware. Harding-Rolls señaló que si bien las ventas de hardware de Xbox podrían disminuir, el lanzamiento de GTA 6 en el segundo trimestre de 2026 podría proporcionar un impulso.
A pesar del aumento de los precios, analistas como Elliott y Rosier creen que el gasto general en los juegos se mantendrá estable, aunque cambiando hacia suscripciones, paquetes con descuento y juegos de servicio en vivo. Estados Unidos, al ser el mercado de consolas más grande, podría parecer más impacto debido a los aranceles localizados, pero aún se espera un crecimiento en regiones como Asia y Mena, según Ahmad.
McWhirter destacó que si bien el precio completo del juego no ha seguido típicamente la inflación, el movimiento rápido a los juegos de $ 80 de Xbox y Nintendo sugiere que más editores adoptarán estrategias similares. Nintendo podría ajustar sus comprobantes de juego en línea para acomodar estos precios más altos.
Piscatella expresó una perspectiva más cautelosa, señalando la imprevisibilidad del mercado. Anticipa un cambio hacia los juegos gratuitos y una mayor dependencia de los dispositivos existentes a medida que aumentan los precios de los productos cotidianos, lo que potencialmente reduce los ingresos disponibles para los juegos en los EE. UU. También mencionó la posibilidad de una alta disminución porcentual de un solo dígito o incluso adolescentes en los gastos de juegos, reflejando la mayor incertidumbre en el mercado.





