Microsoft aumenta i prezzi Xbox; Gli analisti prevedono mosse simili di PlayStation
Nelle ultime settimane, l'industria dei giochi ha visto un cambiamento significativo con Microsoft che ha aumentato i prezzi di tutte le sue console della serie Xbox e molti accessori in tutto il mondo, insieme a fissare nuovi prezzi di gioco a $ 80 in questa stagione delle vacanze. Non molto tempo prima, PlayStation ha aumentato i prezzi della console in regioni selezionate e Nintendo ha regolato i prezzi degli accessori Switch 2 e ha annunciato il suo primo gioco da $ 80 . Queste mosse segnalano una tendenza più ampia di aumenti dei prezzi indotti da tariffe in tutto il settore, che potrebbero sembrare schiaccianti mentre ogni nuovo annuncio si inserisce.
Per comprendere questi cambiamenti, ho contattato diversi analisti del settore per discutere le ragioni alla base di questi aggiustamenti dei prezzi, il costo futuro dei giochi e se questo incanta problemi per il settore. Il consenso è che mentre i videogiochi e le console sono qui per rimanere, i giocatori dovrebbero prepararsi a prezzi più alti su tutta la linea.
Perché è tutto così costoso?
Quando ho chiesto agli analisti perché Microsoft ha scelto questo momento per aumentare i prezzi sulle sue console e accessori, la risposta era chiara: le tariffe. Gli aumenti dei costi derivano principalmente dalle tariffe, sebbene anche l'aumento delle spese di sviluppo e produzione svolge un ruolo. Il Dr. Serkan Toto, CEO di Kantan Games, Inc., ha sottolineato che poiché le console Xbox sono prodotte in Asia, gli aumenti dei prezzi non sono sorprendenti. Ha osservato che Microsoft ha usato in modo intelligente l'attuale clima economico come sfondo per annunciare aumenti dei prezzi globali, riducendo al minimo i potenziali contraccolpi facendolo in una mossa singola e decisiva.
Joost Van Dreunen, professore presso la New York Stern e autore della newsletter di Playlist di Superjoost , ha fatto eco al sentimento di Toto. Ha descritto l'approccio di Microsoft come "strappando il cerotto tutto in una volta" piuttosto che sottoporre i consumatori a aumenti graduali. Questa strategia consente a Microsoft di regolare i prezzi a livello globale in risposta alle pressioni tariffarie, consolidando al contempo la reazione dei consumatori in un singolo ciclo di notizie.
Altri analisti, come Manu Rosier di Newzoo e Rhys Elliott di Alinea Analytics, hanno anche messo in evidenza le tariffe come un fattore importante. Rosier ha osservato che l'annuncio dell'aumento dei prezzi ben prima delle festività natalizie offre ai partner e ai consumatori il tempo di adattarsi. Elliott ha sottolineato che mentre il software digitale rimane inalterato dalle tariffe, l'aumento dei prezzi del gioco aiuta a compensare i costi di produzione hardware più elevati.
I moli Harding-Rolls di Ampere Analytics hanno aggiunto che i fattori macroeconomici, come l'inflazione persistente e i costi della catena di approvvigionamento, contribuiscono a questi aggiustamenti dei prezzi. Ha osservato che il prezzo di lancio di concorrenti come The Switch 2 e i recenti aumenti di Sony hanno reso più facile per Microsoft apportare queste modifiche ora, in particolare dopo l'annuncio degli utili.
Brilletto terzo
La grande domanda ora è se Sony seguirà l'esempio con aumenti dei prezzi su Hardware, accessori e giochi PlayStation. La maggior parte degli analisti ritiene che sia probabile. Rhys Elliott è particolarmente fiducioso, suggerendo che con i prezzi del software che aumentano Nintendo e Xbox, il mercato è ora aperto per i giochi di $ 80. Prevede una varietà di prezzi varia con giochi a più prezzi, consentendo una coda di vendita più lunga.
Daniel Ahmad di Niko Partners ha osservato che mentre Sony ha già aumentato i prezzi delle console in alcune regioni, gli Stati Uniti potrebbero essere i prossimi a causa della sua significativa dimensione del mercato. James McWhirter di Omdia ha sottolineato che la maggior parte dell'hardware PS5 è prodotto in Cina, rendendolo vulnerabile alle tariffe statunitensi. Tuttavia, i tempi di questi aumenti potrebbero essere ritardati a causa dei livelli di inventario esistenti e dei modelli di vendita stagionali.
Mat Piscatella di Cirna era cauto nel prevedere le mosse di Sony, ma ha fatto riferimento alle dichiarazioni dell'associazione del software di intrattenimento sulle tariffe , suggerendo che l'aumento dei prezzi è semplicemente sintomi di problemi più grandi. Nel frattempo, Nintendo ha menzionato che potrebbe prendere in considerazione adeguate rettifiche dei prezzi se le tariffe continuano a fluttuare.
I videogiochi vanno bene ... ma noi?
Tra questi aumenti dei prezzi, c'è preoccupazione per l'impatto sui produttori di console. Tuttavia, gli analisti non vedono una minaccia significativa per il settore. La campagna "This Is A Xbox" di Microsoft indica uno spostamento verso un modello orientato al servizio, riducendo la dipendenza dalle vendite di hardware. Harding-Rolls ha osservato che mentre le vendite di hardware di Xbox potrebbero diminuire, il lancio di GTA 6 nel secondo trimestre 2026 potrebbe fornire una spinta.
Nonostante i prezzi in aumento, analisti come Elliott e Rosier credono che la spesa generale per i giochi rimarrà stabile, sebbene si spostasse verso abbonamenti, fasci scontati e giochi dal vivo. Gli Stati Uniti, essendo il più grande mercato della console, potrebbero avere un maggiore impatto a causa delle tariffe localizzate, ma è ancora prevista una crescita in regioni come l'Asia e MENA, secondo Ahmad.
McWhirter ha sottolineato che mentre i prezzi di gioco completi in genere non hanno seguito l'inflazione, la mossa rapida a $ 80 giochi di Xbox e Nintendo suggerisce che un numero maggiore di editori adotterà strategie simili. Nintendo potrebbe regolare i suoi buoni di gioco online Switch per accogliere questi prezzi più alti.
Piscatella ha espresso una prospettiva più cauta, rilevando l'imprevedibilità del mercato. Prevede uno spostamento verso i giochi gratuiti e una maggiore dipendenza dai dispositivi esistenti man mano che i prezzi per i beni di tutti i giorni aumentano, riducendo potenzialmente il reddito disponibile per i giochi negli Stati Uniti, ha anche menzionato la possibilità di un elevato declino di una percentuale di adolescenti nelle spese di gioco, riflettendo la maggiore incertezza nel mercato.






