Nintendo Shuns AI เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมสำรวจศักยภาพของ generative AI แต่ Nintendo ก็ยังคงลังเล ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและแนวทางการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ทำให้เกิดจุดยืนที่ระมัดระวังนี้
ประธาน Nintendo: ไม่มีการวางแผนบูรณาการ AI
สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาและความกังวลเกี่ยวกับลิขสิทธิ์
image (c) Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ ประธานบริษัท Nintendo ยืนยันว่า generative AI จะไม่รวมอยู่ในเกมของ Nintendo เขาอ้างถึงสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นข้อกังวลหลัก การประกาศนี้จัดทำขึ้นระหว่างช่วงถามตอบของนักลงทุนโดยเน้นไปที่บทบาทของ AI ในการพัฒนาเกม
Furukawa รับทราบถึงการมีอยู่ของ AI ในการพัฒนาเกมมาอย่างยาวนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการควบคุมพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) อย่างไรก็ตาม เขาแยกความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสามารถสร้างข้อความ รูปภาพ และเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับผ่านการจดจำรูปแบบ
การเพิ่มขึ้นของ Generative AI ในอุตสาหกรรมต่างๆ นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Furukawa อธิบายว่า "ในการพัฒนาเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครศัตรูมานานแล้ว การพัฒนาเกมและ AI นั้นเชื่อมโยงกันมานานแล้ว"
แม้จะตระหนักถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่ Furukawa ก็เน้นย้ำถึงความท้าทายด้านทรัพย์สินทางปัญญา: "Generative AI สามารถสร้างผลลัพธ์ที่สร้างสรรค์ได้ แต่ปัญหาด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเป็นเรื่องที่น่ากังวล" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงศักยภาพของ generative AI ในการละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ
การรักษาประสบการณ์ Nintendo ที่ไม่เหมือนใคร
Furukawa เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่ยาวนานหลายทศวรรษของ Nintendo ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขากล่าวว่า "เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุด" เขากล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราปรับตัวเข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เราก็มุ่งหวังที่จะมอบคุณค่าอันเป็นเอกลักษณ์ที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"
ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่รายอื่น ตัวอย่างเช่น Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NPC NPC โดยใช้ AI กำเนิดสำหรับการสนทนา NPC Xavier Manzanares ผู้อำนวยการสร้างโปรเจ็กต์ชี้แจงว่า Generative AI เป็นเพียงเครื่องมือ โดยระบุว่า "GenAI เป็นเครื่องมือ แต่เป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม แต่ต้องมีการออกแบบและทีมงานที่ทุ่มเท"
ในทำนองเดียวกัน ทาคาชิ คิริว ประธาน Square Enix มองว่า generative AI เป็นโอกาสทางธุรกิจ ในขณะที่ Andrew Wilson ซีอีโอของ Electronic Arts (EA) คาดการณ์ว่า generative AI จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกระบวนการพัฒนาของ EA



