任天堂為了真實的遊戲體驗而回避人工智能
雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍然猶豫不決。 對知識產權及其獨特發展方式的擔憂推動了這種謹慎的立場。
任天堂總裁:沒有人工智能整合計劃
知識產權和版權問題
圖片 (c) Nintendo任天堂社長古川俊太郎最近確認,生成式人工智能不會被納入任天堂遊戲中。 他認為知識產權是首要問題。此公告是在投資者問答環節發布的,重點關注人工智能在遊戲開發中的作用。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期存在,特別是在控製不可玩角色 (NPC) 行為方麵。然而,他區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者能夠通過模式識別創建原始文本、圖像和視頻內容。
生成式人工智能在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道:“在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作;遊戲開發和人工智能長期以來一直交織在一起。”
盡管認識到生成式人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權挑戰:“生成式人工智能可以產生創造性的輸出,但知識產權問題是一個令人擔憂的問題。”這反映了生成式人工智能無意中侵犯現有作品和版權的可能性。
維持獨特的任天堂體驗
古川強調任天堂數十年來致力於打造獨特的遊戲體驗。 他表示:“我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。” 他補充道:“在我們適應技術進步的同時,我們的目標是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,使用生成式 AI 進行 NPC 對話。 項目製作人 Xavier Manzanares 澄清生成式 AI 隻是一種工具,他表示:“GenAI 是一種工具,是技術。它不創造遊戲;它需要設計和專門的團隊。”
同樣,Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為一個商機,而 Electronic Arts (EA) 首席執行官 Andrew Wilson 預測生成式 AI 將極大地影響 EA 的開發流程。





