任天堂为了真实的游戏体验而回避人工智能
虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍然犹豫不决。 对知识产权及其独特发展方式的担忧推动了这种谨慎的立场。
任天堂总裁:没有人工智能整合计划
知识产权和版权问题
图片 (c) Nintendo任天堂社长古川俊太郎最近确认,生成式人工智能不会被纳入任天堂游戏中。 他认为知识产权是首要问题。此公告是在投资者问答环节发布的,重点关注人工智能在游戏开发中的作用。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期存在,特别是在控制不可玩角色 (NPC) 行为方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够通过模式识别创建原始文本、图像和视频内容。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川解释道:“在游戏开发中,类似人工智能的技术很早就被用来控制敌人角色的动作;游戏开发和人工智能长期以来一直交织在一起。”
尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,古川强调了知识产权挑战:“生成式人工智能可以产生创造性的输出,但知识产权问题是一个令人担忧的问题。”这反映了生成式人工智能无意中侵犯现有作品和版权的可能性。
维持独特的任天堂体验
古川强调任天堂数十年来致力于打造独特的游戏体验。 他表示:“我们在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。” 他补充道:“在我们适应技术进步的同时,我们的目标是提供仅靠技术无法复制的独特价值。”
任天堂的地位与其他游戏巨头形成鲜明对比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,使用生成式 AI 进行 NPC 对话。 项目制作人 Xavier Manzanares 澄清生成式 AI 只是一种工具,他表示:“GenAI 是一种工具,是技术。它不创造游戏;它需要设计和专门的团队。”
同样,Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为一个商机,而 Electronic Arts (EA) 首席执行官 Andrew Wilson 预测生成式 AI 将极大地影响 EA 的开发流程。







