Nintendo évite l'IA pour une expérience de jeu authentique
Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste hésitante. Les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle et leur approche unique en matière de développement motivent cette position prudente.
Président Nintendo : aucune intégration de l'IA prévue
Droits de propriété intellectuelle et problèmes de droits d'auteur
image (c) Le président de NintendoNintendo, Shuntaro Furukawa, a récemment confirmé que l'IA générative ne serait pas intégrée aux jeux Nintendo. Il a cité les droits de propriété intellectuelle comme la principale préoccupation. Cette annonce a été faite lors d'une session de questions-réponses avec les investisseurs axée sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Furukawa a reconnu la présence de longue date de l'IA dans le développement de jeux, en particulier dans le contrôle du comportement des personnages non jouables (PNJ). Cependant, il a fait la distinction entre l'IA traditionnelle et la nouvelle IA générative, capable de créer du texte, des images et du contenu vidéo originaux grâce à la reconnaissance de formes.
L'essor de l'IA générative dans divers secteurs est indéniable. Furukawa a expliqué : « Dans le développement de jeux, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages ennemis ; le développement de jeux et l'IA sont étroitement liés depuis longtemps. »
Bien qu'il reconnaisse le potentiel créatif de l'IA générative, Furukawa a souligné les défis liés à la propriété intellectuelle : "L'IA générative peut produire des résultats créatifs, mais les questions de droits de propriété intellectuelle sont préoccupantes." Cela reflète la possibilité pour l’IA générative de porter atteinte par inadvertance aux œuvres et aux droits d’auteur existants.
Maintenir l'expérience Nintendo unique
Furukawa a souligné l'engagement de Nintendo depuis des décennies à créer des expériences de jeu uniques. Il a déclaré : « Nous avons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales. » Il a ajouté : « Bien que nous nous adaptions aux progrès technologiques, nous visons à offrir une valeur unique que la technologie à elle seule ne peut pas reproduire. »
La position de Nintendo contraste avec celle des autres géants du jeu vidéo. Ubisoft, par exemple, a introduit le projet Neural Nexus NEO NPC, utilisant l'IA générative pour les conversations entre PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a précisé que l'IA générative n'est qu'un outil, déclarant : "GenAI est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux ; elle nécessite une conception et une équipe dédiée."
De même, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale, tandis que le PDG d'Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prédit que l'IA générative aura un impact significatif sur les processus de développement d'EA.




