Nintendo evita IA para uma experiência de jogo autêntica
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo permanece hesitante. As preocupações com os direitos de propriedade intelectual e a sua abordagem única de desenvolvimento impulsionam esta postura cautelosa.
Presidente da Nintendo: Nenhuma integração de IA planejada
Direitos de propriedade intelectual e questões de direitos autorais
image (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente que a IA generativa não será incorporada aos jogos da Nintendo. Ele citou os direitos de propriedade intelectual como a principal preocupação. Este anúncio foi feito durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores com foco no papel da IA no desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu a presença de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, especialmente no controle do comportamento de personagens não jogáveis (NPC). No entanto, ele distinguiu entre a IA tradicional e a IA generativa mais recente, capaz de criar texto, imagens e conteúdo de vídeo originais por meio do reconhecimento de padrões.
A ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa explicou: "No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos; o desenvolvimento de jogos e a IA estão interligados há muito tempo."
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou os desafios da PI: "A IA generativa pode produzir resultados criativos, mas as questões de direitos de PI são uma preocupação." Isso reflete o potencial da IA generativa de infringir inadvertidamente obras e direitos autorais existentes.
Mantendo a experiência única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo em criar experiências de jogo únicas. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais." Ele acrescentou: "Enquanto nos adaptamos aos avanços tecnológicos, pretendemos oferecer um valor único que a tecnologia por si só não consegue replicar."
A posição da Nintendo contrasta com a de outros gigantes dos jogos. A Ubisoft, por exemplo, introduziu os NPCs NEO do Projeto Neural Nexus, usando IA generativa para conversas com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, esclareceu que a IA generativa é apenas uma ferramenta, afirmando: "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Ela não cria jogos; requer design e uma equipe dedicada."
Da mesma forma, o presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio, enquanto o CEO da Electronic Arts (EA), Andrew Wilson, prevê que a IA generativa terá um impacto significativo nos processos de desenvolvimento da EA.





