Nintendo는 진정한 게임 경험을 위해 AI를 사용하지 않습니다.

작가 : Aaliyah Jan 16,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games게임 업계가 생성 AI의 잠재력을 탐구하는 동안 Nintendo는 여전히 주저하고 있습니다. 지적 재산권에 대한 우려와 지적 재산권의 고유한 개발 접근 방식으로 인해 이러한 신중한 입장이 탄생했습니다.

닌텐도 회장: AI 통합 계획 없음

지적재산권 및 저작권 문제

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games이미지 (c) NintendoNintendo 사장 후루카와 슌타로(Shuntaro Furukawa)는 최근 생성 AI가 Nintendo 게임에 통합되지 않을 것이라고 확인했습니다. 그는 지적 재산권을 주요 관심사로 꼽았습니다. 이번 발표는 게임 개발에서 AI의 역할에 초점을 맞춘 투자자 Q&A 세션에서 발표되었습니다.

후루카와는 게임 개발, 특히 플레이할 수 없는 캐릭터(NPC) 행동 제어 분야에서 AI가 오랫동안 존재해 왔다는 점을 인정했습니다. 하지만 그는 전통적인 AI와 패턴 인식을 통해 원본 텍스트, 이미지, 비디오 콘텐츠를 생성할 수 있는 새로운 생성 AI를 구분했습니다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games다양한 산업 분야에서 제너레이티브 AI의 성장세는 부인할 수 없습니다. 후루카와는 "게임 개발에서 AI와 유사한 기술은 오랫동안 적 캐릭터의 움직임을 제어하는 ​​데 사용되어 왔으며, 게임 개발과 AI는 오랫동안 서로 얽혀 있었습니다."

제너레이티브 AI의 창의적 잠재력을 인식했음에도 불구하고 Furukawa는 IP 문제를 강조했습니다. "제너레이티브 AI는 창의적인 결과물을 생산할 수 있지만 IP 권리 문제가 우려됩니다." 이는 생성 AI가 기존 저작물과 저작권을 의도치 않게 침해할 가능성이 있음을 반영합니다.

독특한 Nintendo 경험 유지

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games후루카와는 독특한 게임 경험을 만들기 위한 Nintendo의 수십 년 간의 노력을 강조했습니다. 그는 "우리는 최적의 게임 경험을 만드는 데 수십 년의 전문 지식을 가지고 있습니다"라고 말했습니다. 이어 "우리는 기술 발전에 적응하면서도 기술만으로는 복제할 수 없는 고유한 가치를 전달하는 것을 목표로 삼고 있다"고 덧붙였다.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games닌텐도의 입장은 다른 게임 대기업들과 대조된다. 예를 들어 Ubisoft는 NPC 대화에 생성 AI를 사용하는 Project Neural Nexus NEO NPC를 출시했습니다. 프로젝트 프로듀서 Xavier Manzanares는 "GenAI는 도구이고 기술입니다. 게임을 만드는 것이 아니라 디자인과 전담 팀이 필요합니다."라고 말하면서 생성 AI는 도구일 뿐임을 분명히 했습니다.

마찬가지로 Square Enix의 Takashi Kiryu 사장은 생성 AI를 비즈니스 기회로 보고 있으며, Electronic Arts(EA) CEO Andrew Wilson은 생성 AI가 EA의 개발 프로세스에 큰 영향을 미칠 것이라고 예측합니다.