Nintendo rezygnuje ze sztucznej inteligencji, aby zapewnić autentyczne wrażenia z gry

Autor : Aaliyah Jan 16,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPodczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje niezdecydowane. Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i ich unikalnego podejścia do rozwoju uzasadniają tę ostrożną postawę.

Prezes Nintendo: nie planuje się integracji AI

Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesimage (c) Prezes NintendoNintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że generatywna sztuczna inteligencja nie będzie wykorzystywana w grach Nintendo. Jako główną obawę podał prawa własności intelektualnej. Ogłoszenie to zostało ogłoszone podczas sesji pytań i odpowiedzi dla inwestorów, skupiającej się na roli sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.

Furukawa potwierdził wieloletnią obecność sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, zwłaszcza w kontrolowaniu zachowań postaci niegrywalnych (NPC). Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnego tekstu, obrazów i treści wideo poprzez rozpoznawanie wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesWzrost generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa wyjaśnił: „W tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga; tworzenie gier i sztuczna inteligencja są ze sobą powiązane przez długi czas.”

Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił wyzwania związane z własnością intelektualną: „Generatywna sztuczna inteligencja może generować kreatywne produkty, ale problemem są prawa własności intelektualnej”. Odzwierciedla to potencjał generatywnej sztucznej inteligencji do nieumyślnego naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Utrzymanie wyjątkowych wrażeń Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. Stwierdził: „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier”. Dodał: „Dostosowując się do postępu technologicznego, staramy się dostarczać wyjątkową wartość, której sama technologia nie jest w stanie odtworzyć”.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesPozycja Nintendo kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład firma Ubisoft wprowadziła NPC Project Neural Nexus NEO, wykorzystując generatywną sztuczną inteligencję do rozmów z NPC. Producent projektu Xavier Manzanares wyjaśnił, że generatywna sztuczna inteligencja to tylko narzędzie, stwierdzając: „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier; wymaga projektowania i oddanego zespołu”.

Podobnie prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja będzie znacząco wpływać na procesy rozwojowe EA.