วิวัฒนาการการต่อสู้ของ Doom และเพลงโลหะสมัยใหม่
การเชื่อมต่อที่เป็นสัญลักษณ์ของ Doom กับเพลงโลหะนั้นไม่ผิดเพี้ยน ฟังเพลงซาวด์แทร็ก Doom สั้น ๆ หรือแวบเดียวที่ภาพปีศาจอย่างไม่หยุดยั้งจะเผยให้เห็นความผูกพันนี้ทันที การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของเปลวไฟกะโหลกและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายสะท้อนความงามที่มักจะเห็นบนเวทีหญิงสาวเหล็ก ในประวัติศาสตร์มากกว่า 30 ปีวิวัฒนาการของ Doom ในการเล่นเกมได้รับการขนานไปกับการเดินทางทางดนตรีผ่านประเภทย่อยโลหะต่าง ๆ ตั้งแต่ต้นกำเนิด thrash ไปจนถึงเสียงโลหะที่ทันสมัยของ Doom: The Dark Ages
ในปี 1993 ซาวด์แทร็กของ Doom ดั้งเดิมดึงมาจากฉากโลหะยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้อ้างถึงวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice ในโซ่ที่มีอิทธิพลสำคัญเห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "Untitled" จาก E3M1: Hell Keep Level ซึ่งสะท้อน "ปากแห่งสงคราม" ของ Pantera คะแนน DOOM ที่กว้างขึ้นโอบกอด Thrash Metal ซึ่งสะท้อนสไตล์ของ Metallica และ Anthrax ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ผู้เล่นผ่านทางเดินของดาวอังคารด้วยความเร่งด่วนและความรุนแรง นักแต่งเพลงซาวด์แทร็กที่ไร้กาลเวลาของ Bobby Prince ช่วยเติมเต็มปืนที่น่าจดจำของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม
6 ภาพ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ Doom และดนตรียังคงประเพณีนี้อย่างต่อเนื่องโดยสอดคล้องกับจังหวะของกระสุนกับความเร็วของคะแนนหั่น อย่างไรก็ตาม Doom 3 ของปี 2004 ทำเครื่องหมายการจากไปโดยใช้วิธีการสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เรียกร้องเสียงใหม่ ชุดรูปแบบหลักของเกมอาจเป็นโบนัสแทร็กใน Lateralus ของเครื่องมือสะท้อนให้เห็นถึงอิทธิพลของโลหะก้าวหน้า แม้ว่าในขั้นต้นการโต้เถียงเนื่องจากกลไกการเล่นเกมเช่นไฟฉาย แต่จังหวะที่ช้าลงของ Doom 3 และซาวด์แทร็กที่ไม่มั่นคงเข้ากับธีมสยองขวัญอย่างสมบูรณ์แบบ
หลังจาก Doom 3 ซีรีส์เผชิญกับช่วงเวลาแห่งความท้าทายในการพัฒนาในที่สุดก็นำไปสู่การคิดค้นใหม่อย่างสมบูรณ์กับ Doom 2016 ผู้อำนวยการ Marty Stratton และ Hugo Martin นำ Slayer กลับไปที่ดาวอังคารด้วยซาวด์แทร็กโดย Mick Gordon ที่สะท้อนกับความเข้มของโลหะ Djent คะแนนนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่โด่งดังมากที่สุดในการตั้งค่าบาร์สูงที่ Doom Eternal เปิดตัวในปี 2020 ต้องพบกัน แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับการผลิตของซาวด์แทร็ก Doom Eternal เอนตัวไปในประเภท Metalcore สะท้อนให้เห็นถึงฉากดนตรีร่วมสมัยและการรวมองค์ประกอบจากวงดนตรีเช่น Bring Me the Horizon และสถาปนิก
DOOM: The Dark Ages แนะนำองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่เช่นการนำร่อง mechs และการขี่มังกรในขณะที่ยังคงรักษาปืนหลักของซีรีส์ ซาวด์แทร็กที่สร้างขึ้นโดยการเคลื่อนที่เสร็จแล้วดึงมาจากอิทธิพลของโลหะทั้งในอดีตและปัจจุบันผสมผสานการสลายอย่างหนักของแถบเช่นเคาะหลวมด้วยองค์ประกอบ thrash ของการลงโทษดั้งเดิม ทิศทางใหม่นี้สัญญาว่าจะเติมเต็มสไตล์การต่อสู้ที่ช้าลงและรอบคอบมากขึ้นโดยนำเสนอซาวด์แทร็กที่หนักและคล่องแคล่ว
เมื่อ Doom ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องการเชื่อมต่อกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของดนตรีโลหะยังคงแข็งแกร่ง The Dark Ages พร้อมที่จะส่งมอบในซีรีส์มรดกของการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและซาวด์แทร็กที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งอาจนำเสนออัลบั้มโลหะที่ชื่นชอบใหม่ให้แฟน ๆ ได้สัมผัสในเดือนพฤษภาคม




