厄运的战斗进化和现代金属音乐
毁灭战士与金属音乐的标志性联系是明确的。简短地聆听任何厄运配乐或对其无情的恶魔图像的一瞥,立即揭示了这种联系。游戏的签名组合的火焰,头骨和恶魔般的生物反映了在铁娘子舞台上经常看到的美学。在其30多年的历史中,Doom在游戏玩法中的演变与通过各种金属子类别的音乐之旅相似,从thrash起源到现代的《毁灭战士:黑暗时代》。
1993年,原始的《毁灭战士》的配乐从80年代末和90年代初期的金属场景中大量吸引。联合创作者约翰·罗梅罗(John Romero)将潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队引用为主要影响力,在诸如E3M1的“无题”之类的曲目中很明显,地狱守门水平,这与潘特拉(Pantera)的“战争之口”相呼应。更广泛的末日分数具有鞭打金属,呼应了金属和炭疽的风格,通过紧迫性和强度向火星走廊推动球员。作曲家鲍比·普林斯(Bobby Prince)永恒的配乐完美地补充了游戏难忘的枪战。
厄运:黑暗时代 - 游戏屏幕截图
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十多年来,Doom及其音乐一直延续了这一传统,将子弹的节奏与粉碎得分的速度保持一致。然而,2004年的《厄运3》标志着离开,采用了一种生存恐怖态度,要求新的声音。游戏的主要主题几乎可以是工具外侧的奖励曲目,反映了进步金属的影响。尽管最初是由于手电筒之类的游戏机制而引起争议的,但Doom 3的速度较慢和令人不安的配乐与其恐怖主题完全匹配。
在Doom 3之后,该系列面临着一段发展的挑战,最终导致了Doom 2016的完整发明。导演Marty Stratton和Hugo Martin将Slayer带回了Mick Gordon的配乐,与Djent Metal的强度产生了共鸣。这个比分成为游戏中最著名的分数之一,设定了一个高级酒吧,该酒吧于2020年发行,不得不见面。尽管关于配乐的作品有一些争议,但《毁灭战士》(Doom Eternal)依靠金属核类型,反映了当代音乐界,并结合了像带给我地平线和建筑师的乐队的元素。
厄运:《黑暗时代》介绍了新的游戏元素,例如驾驶Mechs和Riding Dragons,同时保持了该系列的核心枪战。通过整理动作制作的配乐从过去和现在的金属影响中汲取灵感,融合了乐队的重击,例如敲门声与原始厄运的thrash元素相结合。这个新的方向有望补充游戏的较慢,更刻意的战斗风格,提供既沉重又敏捷的配乐。
随着Doom的不断发展,它与不断变化的金属音乐景观的联系仍然很强。 Dark Ages有望交付该系列的激动人心的游戏玩法和标志性配乐的遗产,并有可能在5月为粉丝提供新的最喜欢的金属专辑。




